众神归来

延续《模拟城市》等经典单机游戏的养成、经营概念


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    《魔域》2.0版本“君临天下”,在七月份将以“城堡”为名,将单机机制中的经典养成、经营概念重现网游,再现《文明》、《模拟城市》的辉煌。这个消息一出,质疑的声音就出现了——一款和单机游戏压根扯不上关系的网游,凭什么说重现单机辉煌?

    将单机平移到网游,这一直是众多网游在积极探寻的领域。从本质上来说,经典单机游戏机制引入网游并不存在退步还是进步的问题,而是一个融合再共同发展的过程。单机时代的玩家一直对目前国内网游的水准诟病颇多,原因就在于很多人在网游中获得的反复升级,冲装备的体验远不如单机时代充分体验丰富的游戏内容来得爽快。但网游独具的“互动性”的确在人与人的交流沟通上又有单机游戏无法比拟的优势——与电脑竞争岂能有与人竞争爽?这才造成造成大众的错觉,以为网游比单机更进步。

    但明眼人心里也都清楚,单机游戏的众多玩法丰富,多样化的设计如果能够成功地融入网游,那才是网游品质飞升的一次大革命。最初很多开发人认为只要将单机经典移植进入网游的世界就足够的,可之后的市场实际状况却让他们发现,根本不是他们想的那回事。《轩辕剑》单机时代够经典了吧,移植网游之后遭遇惨败,《秦殇》够经典吧,但进入网游世界之后还得改头换面变成《天娇》,就连出至第三代的《剑侠情缘》,经典的单机作品冲入网游世界之后仍然经过了一段坎坷的摸索期,更别提更多常人压根没听说过的夭折的单机网游化作品了。

    因此,可以肯定地说,单机机制进入网游必定有一定的风险,毕竟一个以互动交流为核心的游戏世界和一个纯粹强调游戏特色和玩法的独立世界有着本质性的差异。也正因为如此,《魔域》这一次引入养成、经营的单机机制其实也有风险,但我们也可以看到,单机时代的经典概念在网游中的延续出现了契机。这个契机就是——并不以先天性的移植为网游化的前提,抛开了单机网游化保持特色的包裹,并且在高人气,高认知的基础上选择适合游戏的单机元素植入,以此推动网游玩家对全新单机机制介入网游的认同与接受。这个循序渐进,以丰富游戏玩法,带动玩家积极性的单机移植,是过去从来没有出现过的!

    《魔域》目前拥有5500万用户,3000万活跃玩家,在线人数55万,还有永久免费运营的优势。强大的用户基础是《魔域》大胆创新,推行养成、经营概念的底气,也是网游是否能够真正融合经典养成、经营元素的关键。毕竟,冲级打怪,单调PK,大家都累了,如果用“城堡王国”之间的竞争,在强调网游互动性的同时,调动玩家发挥真正放下等级、技能和装备,以智慧和管理,以建设与综合实力培养为基础的新竞争关系,那才真是网游史上真正的革命!



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