众神归来

将城堡“私有化”,将游戏“私有化”!


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    拥有私藏,是这个时代人人都渴求的一种物质追求,而它带来的精神愉悦远胜于物质上的满足。游戏的“私有化”,以物质升华精神境界,是《魔域》2.0时代提出的一个全新概念。

    源于单机机制,将游戏中玩家创造的虚拟财产私有化,而问题在于,如何私有化?虚拟财产包含的内容极为复杂,即使是玩家的装备道具也可以经过交易几易其手。在现实生活中,我们所能发现的最大私产,是房产,是可以不断升值,甚至提供居所的私密空间。在单机时代的经典作品中,我们也可以发现同样的“私产”,经典的策略游戏《模拟城市》能够将一个城市变成玩家的私产,让玩家“为所欲为”,而前提是你是一个能将这份私产持续经营增值的好“市长”!

    《魔域》2.0版本中出现的“帝国时代”城堡概念和这类策略游戏中将产业私藏的模式有很多类似之处,或者可以直接认为“城堡”的概念正是来自于经典单机策略游戏。在游戏中,玩家可以拥有一块私人领地,在这块领地之上,在自由度极高的“城堡”系统的支持下,玩家可以自主决定“城堡”的发展方向。工业型?农业型?手工业型?还是中立经济枢纽型?这些类型都是玩家可以通过制定不同的发展战略完成的个人事业。

    根据“城堡”系统的设定,城堡内部的一切秩序都将由玩家却制定规则,包括城市的商业体系、税率等等。换言之,私人领地上的玩家城堡就是一个“私有化的城堡”,玩家对城堡的一切事务都有至高无上的决定权。城堡允许发展人口,允许发展经济,而当城堡发展到高端阶段时,玩家就可以在游戏中成为“国王”。到了这个阶段,游戏中的某部分区域,玩家就能够拥有绝对的权势,实质上就是将一款游戏划出了“私有化”的空间。

    根据《魔域》2.0的规划,城堡并非只是附属品。在城堡建立之后,它对游戏的世界格局将产生极大的影响。换一种角度说,就是私有化的城堡势力改变游戏整体格局,自由的发现空间让玩家势力去决定游戏的未来和秩序。每一个玩家私有城堡都是改变世界的因素之一。而这种私有化扩大之后的影响力,正是诸侯割据、群雄逐鹿的最佳体现。但在《魔域》中,这种新秩序的出现,却不是游戏设定的,而必然需要由玩家将城堡私有化,将游戏私有化的过程去创造。

    以此,实际上《魔域》的宣言应该是“私有《魔域》世界,从此由玩家决定”!可以预见的是,尊重私有化,尊重玩家主导的《魔域》,将迎来一个“私有化”成为玩家目标,拥有个人城堡成为玩家荣誉的全新时代。而最终成型的,也必然是一个以“私有化”为标志的大游戏!



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