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对于魔域的建议

作者:mitsui  发布时间:2005-09-09  人气指数:  关键字:玩家文章
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    虽然我没有号无法进入游戏,但是我看了很多人的报告

    我发现,魔域似乎在提倡无限制PK,那么,死亡丢失经验和物品这个设定就完全把无限制PK的乐趣变成了恐惧,试问谁愿意丢失自己辛苦得来的经验和物品,这方面希望你们学习韩国的吸血鬼题材游戏“炼狱”。他也是无限制PK,不同的种族见面就杀,但是他不丢失经验和物品,除非你杀同族杀红了,才会丢失。

    你们完全可以在玩家创建人物时让他们选择阵营,不同的阵营可任意PK,不丢失任何东西,但是杀同阵营的人后就会红名,此后不论被自己人杀还是被敌人杀死都会丢失经验和物品。

    考虑到游戏的紧张性,可以尽量的将2个阵营的练级地点设定在一起,这样就经常会发生摩擦。

    如果你们现阶段无法制作出阵营的概念。那么,我建议你们先调整死亡后不丢失经验和物品,保证下玩家的权利。说实话,看了他们的帖子我都头晕。不至于死了后东西几乎掉光光吧,过分了啊,希望你们认真考虑。身为玩家,我自认为不会在你们收费后还玩这个让我动不动就丢东西的游戏。

    最后说下,我很希望中国国产游戏能把外国的游戏挤出去。但是现阶段想在画面质量上超越韩国泡菜很难,想在内涵和深度上超越美国汉堡也不易,那么你们就要在怎么能利用优惠抓住玩家这方面考虑,先稳住玩家再不断提高自己。



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