魔幻之风兴起 原创大作成业界新贵

发布时间:2005-06-21  人气指数:  关键字:新闻

 

 

  中国的网络游戏市场比较怪,怪的让很多“专业”人都越来越看不懂。好的游戏老在这里碰一鼻子灰:赫赫有名的EQ败了,《魔剑》也偃旗息鼓了……魔幻游戏似乎在中国玩家眼中就那么没了魅力。但是这境况一到2005年就又转了一个大弯――魔幻游戏之风正在重新崛起。

  2004年,九城签下了网络游戏的巨作《魔兽世界》,2005年E3前盛大签下了欧美魔幻大作中的又一重量级作品《龙与地下城》。同期,EQ2、KOK2这些作品老魔幻经典的续作也开始要在中国这片土地上重新燃起激情的火焰。似乎,又一波欧美魔幻游戏狂潮就要到来了。在这股风潮中,原创网络游戏是否又是只有看戏的份么?


  如果时间回到3年前,那么或许我们也就只有接受这无奈的现实。但是时过境迁,中国原创网络游戏的研发水准得到了长足的进步,而魔幻题材也成为开发商的目标之一。这其中,天晴数码的原创魔幻大作《魔域》正赶上了这股悄然兴起的魔幻网游风潮,成为原创作品对抗欧美大作的一大看点。事实上,作为一直致力于自主研发的游戏公司,天晴数码已经不只一次将魔幻题材的网络游戏作为自己的主打产品来进行研发,而他们的努力也得到了UBI这样的国际大公司的承认。能够承接《英雄无敌》项目的实力,使得《魔域》在立项之初就拥有了很高的期待值。


  算起来,《魔域》这款网络游戏的开发时间并不短,其最早的预定发布时间其实是在2004年。跳票近一年时间之后,《魔域》姗姗来迟,恰好碰上了国内一系列魔幻网络游戏正在排期上市。前有《魔兽世界》,后有EQ2、KOK2。但就在这夹缝中,即将进入测试期的《魔域》却成了代理商眼中的宠儿,引起几家代理商的争夺。


  仔细想想,《魔域》会受到青睐的原因并不难理解。天晴出品的原创网络游戏在国内外一直都有不错的口碑,加上几年E3积极参与之后赢得的产品知名度,玩家的支持率还是很有保证的。从游戏的品质看,《魔域》并不是天晴第一款以魔幻题材制作的网络游戏。成熟的制作技术,以及本次游戏匠心独具推出的幻兽系统,都成为吸引玩家眼球的卖点。从公司内部封闭测试的反应看来,游戏中的幻兽颇有日本漫画中的怪兽风格。这就是说,《魔域》的整体设计已经将过去对中国玩家感觉比较生硬的魔幻风格进行了东方化。即使是不熟悉魔幻题材的玩家,也能够被游戏迅速吸引,而不会再出现过去很多经典魔幻网络游戏因为文化差异而被束之高阁的情况。


  从游戏本身的角度来说,原创魔幻游戏的优势也是很明显的。国外进口的游戏往往因为技术问题会影响到游戏的运营。根据笔者了解的,《魔剑》的惨败虽然很多人都归咎于游戏风格的问题,但是当时《魔剑》开发公司给天人互动提供的技术支持的不到位却是制约这款游戏起死回生的根源。在政府大力推动原创网络游戏发展的同时,原创的魔幻网络游戏作品无疑是给国内代理商提供了一个更好的选择。

所以与国外的魔幻游戏相比,原创的《魔域》在操作性和游戏风格等问题的处理上更加贴合中国的玩家,虽然市场呼声不如国外的大作,但是实际的潜在市场前景却并不逊色。这正是原创网络游戏本土特色的优势所在。所以,与其害怕境外游戏再次出现夭折的情况,代理商们不如选择原创魔幻网络游戏来迎接这即将到来的魔幻网游风潮,倒显得更加的实在。


  但是从长远来看,一款《魔域》是远远不够的。国外魔幻大作在制作水准和质量上毕竟要优于国内,我们不可能一直抱着贴合玩家这样的招牌过活下去。在今天代理商哄抢《魔域》的背后,我们应该想到的是,《魔域》是否有能力完成通过本土化的过程让国内玩家逐步去认识魔幻游戏的使命。只有此,魔幻游戏的春天,才可能真正地到来了。

 


  《魔域》内测的脚步正在临近,更多资讯敬请留意《魔域》官方主页官方论坛
返回顶部