水能载舟,亦能覆舟,古往今来,凡是强大的帝国,都离不开子民的拥护与爱戴。想成为一名出色的国王,除了日理万机,还需要时刻关注子民的成长。
拥有自己的子民,子民的数量会与城堡和城堡中建筑的等级相互影响。子民数量对城堡的等级等也有相应的影响。每天卡诺萨的国王将根据建设的情况,对每个城堡的子民人口情况进行统计,如果建设出色,您的子民每天都能有增长,这将直接影响到你的城堡等级的提升。
根据城堡管理水平的不同,居住类建筑,粮食类建筑与满意度类建筑将会子民的数量产生一定的影响,而根据影响将有三种子民状态显示:
- 子民“安居乐业,持续增长”状态
- 子民“粮食危机,数量骤减”状态
- 子民“粮食危机,继续增长”状态
一、子民人口上限——有城堡的住宅类建筑数量决定。住宅类建筑类型如下:
功能类型 |
类型名称 |
建筑名称 |
等级 |
建筑提供的人口数量值 |
居住类 |
普通住宅 |
定居点 |
1级 |
0 |
宿营地 |
2级 |
2500 |
茅屋 |
3级 |
6000 |
农舍 |
4级 |
15000 |
民居 |
5级 |
60000 |
高级住宅 |
居住用地 |
1级 |
0 |
公寓 |
2级 |
120000 |
别墅 |
3级 |
200000 |
豪宅 |
4级 |
330000 |
庄园 |
5级 |
480000 |
城中城 |
闲置地皮 |
1级 |
0 |
宴会厅 |
2级 |
800000 |
公馆 |
3级 |
1200000 |
宫堡 |
4级 |
1600000 |
宫殿 |
5级 |
2200000 |
二、子民的粮食供应上限——由城堡的粮食类建筑数量决定,粮食类建筑类型如下:
功能类型 |
类型名称 |
建筑名称 |
等级 |
建筑提供的粮食产量 |
粮食类 |
小麦田 |
麦地 |
1级 |
0 |
麦田 |
2级 |
6500 |
小麦农场 |
3级 |
210000 |
蔬菜 |
菜地 |
1级 |
0 |
菜园 |
2级 |
4000 |
疏菜农场 |
3级 |
80000 |
果园 |
空地 |
1级 |
0 |
果林 |
2级 |
8000 |
果园 |
3级 |
180000 |
鱼塘 |
空地 |
1级 |
0 |
鱼塘 |
2级 |
24800 |
渔场 |
3级 |
190000 |
葡萄园 |
空地 |
1级 |
0 |
葡萄田 |
2级 |
50000 |
葡萄种植园 |
3级 |
230000 |
猪圈 |
空地 |
1级 |
0 |
畜栏 |
2级 |
21000 |
养殖场 |
3级 |
220000 |
番茄 |
空地 |
1级 |
0 |
番茄地 |
2级 |
55000 |
番茄园 |
3级 |
660000 |
牧羊场 |
空地 |
1级 |
0 |
小型牧场 |
2级 |
61000 |
大型牧场 |
3级 |
610000 |
橄榄林 |
空地 |
1级 |
0 |
橄榄林 |
2级 |
72000 |
橄榄种植园 |
3级 |
600000 |
奶牛场 |
空地 |
1级 |
0 |
奶牛棚 |
2级 |
220000 |
奶牛场 |
3级 |
1000000 |
农场 |
空地 |
1级 |
0 |
农庄 |
2级 |
390000 |
猎人小屋 |
空地 |
1级 |
0 |
猎人营地 |
2级 |
415000 |
蜂房 |
空地 |
1级 |
0 |
养蜂场 |
2级 |
320000 |
捕鱼码头 |
空地 |
1级 |
0 |
渔港 |
2级 |
820000 |
三、子民的满意度——由城堡的满意度类建筑数量和等级决定,子民满意度影响子民数量每天的增长数量。满意度类建筑类型如下:
功能类型 |
类型名称 |
建筑名称 |
等级 |
建筑提供的子民满意度 |
满意度类 |
饮水设施 |
空地 |
1级 |
0 |
自流井 |
2级 |
1000 |
蓄水池 |
3级 |
4200 |
市集 |
空地 |
1级 |
0 |
杂货铺 |
2级 |
700 |
交易所 |
3级 |
900 |
集市 |
4级 |
1200 |
贸易站 |
5级 |
1600 |
商会 |
6级 |
2000 |
教会 |
空地 |
1级 |
0 |
祈祷室 |
2级 |
500 |
礼拜堂 |
3级 |
650 |
修道院 |
4级 |
880 |
教堂 |
5级 |
1120 |
神圣殿堂 |
6级 |
1300 |
银行 |
空地 |
1级 |
0 |
临时银行 |
2级 |
400 |
小型银行 |
3级 |
570 |
城镇银行 |
4级 |
740 |
城市银行 |
5级 |
860 |
地区银行 |
6级 |
1060 |
国家银行 |
7级 |
1320 |
军营 |
空地 |
1级 |
0 |
卫所 |
2级 |
200 |
训练室 |
3级 |
330 |
作战室 |
4级 |
480 |
军事大厅 |
5级 |
650 |
兵营 |
6级 |
870 |
要塞 |
7级 |
980 |
堡垒 |
8级 |
1100 |
医院 |
空地 |
1级 |
0 |
急救室 |
2级 |
850 |
医疗室 |
3级 |
1200 |
诊所 |
4级 |
1600 |
医院 |
5级 |
2000 |
学校 |
空地 |
1级 |
0 |
学校 |
2级 |
900 |
大学 |
3级 |
1500 |
学院 |
4级 |
2500 |
剧院 |
空地 |
1级 |
0 |
露天剧场 |
2级 |
760 |
音乐厅 |
3级 |
1100 |
歌剧院 |
4级 |
1800 |
艺术宫 |
5级 |
2200 |
研究所 |
空地 |
1级 |
0 |
实验室 |
2级 |
1800 |
研究所 |
3级 |
2200 |
研究院 |
4级 |
2800 |
矿场 |
空地 |
1级 |
0 |
矿坑 |
2级 |
500 |
采矿点 |
3级 |
600 |
矿场 |
4级 |
700 |
矿石仓库 |
5级 |
800 |
矿石冶炼厂 |
6级 |
900 |
旅馆 |
空地 |
1级 |
0 |
旅行者小屋 |
2级 |
500 |
客栈 |
3级 |
600 |
旅馆 |
4级 |
700 |
平民酒店 |
5级 |
800 |
假日酒店 |
6级 |
900 |
豪华酒店 |
7级 |
1000 |
酒坊 |
空地 |
1级 |
0 |
酿酒小屋 |
2级 |
500 |
酿酒作坊 |
3级 |
550 |
酿酒工房 |
4级 |
620 |
酿酒厂 |
5级 |
700 |
大型酒厂 |
6级 |
850 |
魔幻酒厂 |
7级 |
980 |
工坊 |
空地 |
1级 |
0 |
小磨坊 |
2级 |
580 |
中型磨坊 |
3级 |
690 |
水力磨坊 |
4级 |
820 |
大型作坊 |
5级 |
970 |
高级作坊 |
6级 |
1050 |
四、传送功能——由传送门的等级决定。传送门的等级决定可供传送的地图多少。该类建筑类型如下:
功能类型 |
类型名称 |
建筑名称 |
等级 |
传送地图 |
其他类 |
传送门 |
传送门 |
1级 |
隐雾沼泽、砺风戈壁、迷梦沼泽、亚维特岛 |
传送门 |
2级 |
隐雾沼泽、砺风戈壁、迷梦沼泽、亚维特岛、失落高地 |
传送门 |
3级 |
隐雾沼泽、砺风戈壁、迷梦沼泽、亚维特岛、失落高地 |
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