黑色半透明遮罩层
取消 最新资料片

2020年金秋觅宝活动攻略

发布时间:2020-10-20

金秋觅宝 新品外观

金秋时节至,灵签觅仙缘。冒险者,你可有听过“金秋宝树”的传闻?据说那神奇的金秋宝树树洞与某位慷慨仙人的洞府相通,只要善男信女们拿着“金秋灵签”在宝树下“问卜”,即可获取代表问卜答案的绝品珍宝……

2020年10月21日至2020年10月27日,伴随金桂飘香,百年难遇的金秋宝树突然在卡诺萨城现世,这可是获得仙人珍品的绝好时机!届时勇者们只要进入魔域世界,找到“活动中心”下的“金秋觅宝”入口,或前往金秋树灵·枫香(254,476)处了解问卜觅宝规则,就有机会一签入魂,获得仙气十足的金秋好礼!

金秋觅宝规则

持有“金秋灵签”的冒险者,皆可在金秋宝树下“问卜”,获取代表问卜答案的“秋梦仙缘”时装等珍品,并累积“仙缘值”。

10月21日至10月27日活动期间,所有勇士均可直接在“金秋觅宝”界面直接购买“金秋灵签”!也可前往魔石商店购买“金秋灵签礼盒”观赏焰火,获取灵签。

10月27日23:59后,每枚非赠属性的灵签可回收换取588点魔石,赠品属性灵签可换取588点新魔石。

仙缘值和金秋枫露

阁下每回问卜都将获得一定“仙缘”,当你的仙缘值达到750/2000/4000/7500/10000/15000时即可获得“金秋枫露”、“金秋灵签”等奖励。

问卜获得的好礼将被存放在“灵解宝境”中,你可将心仪的宝物取回背包,将不需要的宝物进行“灵解”,换取“金秋枫露”。

金秋枫露可用于在“枫灵宝库”中兑换各种好礼!10月28日服务器重启后,未使用的金秋枫露将自动以1:2的比例兑换为新魔石,通过邮件发放;宝境中未取回背包的宝物,也将通过邮件送回。

“枫灵宝库”包含已开启的“红枫藏品”与需要“金秋秘钥”才可开启的“金枫藏品”。使用金秋灵签问卜,即有机会获取“金秋秘钥”!

金秋觅宝成就

成就名称

达成条件

奖励

奖励属性

萌雀成双

使用灵签问卜获得“啾啾跟宠卡”和“喳喳跟宠卡”

2枚“金秋灵签”

赠品,不可交易

少年仙缘

使用灵签问卜获得“晨曦少年外套包”及“秋梦仙缘外套包”

“山河秋色间”称号(时效90天)

赠品,不可交易

金枫为君开

开启“枫灵宝库”中的“金枫藏品”

300滴“金秋枫露”

赠品,不可交易

玉兔秋歌

从“璃灯玉兔幻魂箱”和“绮灯玉兔幻魂箱”中获得幻魂

1张“芙蕾雅跟宠卡”

赠品,不可交易

金秋觅宝好礼

现在可是踏秋的好时节!没有雅致的新衣怎能行?把握时机参与金秋觅宝活动,就有机会将以金秋月桂染制而成的“秋梦仙缘”外套、清雅华贵的“璃灯玉兔”幻魂、可爱乖巧的桃夭淑雀啾啾等仙气满满的好礼一举收入囊中!

>>>点击查看新品外观介绍<<<

“金秋觅宝”主要奖励如下:

奖励列表

获取概率

奖励属性

璃灯玉兔幻魂箱

0.016%

非赠品,可交易

秋梦仙缘外套包

0.750%

非赠品,可交易

秋梦仙缘发型卡

1.350%

非赠品,可交易

秋梦仙缘肖像卡

1.350%

非赠品,可交易

晨曦少年外套包

1.000%

非赠品,可交易

晨曦少年发型卡

1.350%

非赠品,可交易

晨曦少年肖像卡

1.350%

非赠品,可交易

啾啾跟宠卡

1.000%

非赠品,可交易

喳喳跟宠卡

1.434%

非赠品,可交易

月照山河

1.150%

非赠品,可交易

金秋秘钥

2.000%

非赠品,可交易

经典外套、璃灯玉兔碎晶等奖励

——

非赠品,可交易

其中,集齐200枚璃灯玉兔碎晶可合成1个璃灯玉兔幻魂箱,10月27日23:59后,每枚碎晶可换取88点新魔石。赠品与非赠品属性的璃灯玉兔碎晶可同时使用,并能兑换非赠属性的璃灯玉兔幻魂。

枫灵宝库好礼

红枫藏品

使用金秋枫露,可在枫灵宝库中兑换精妙绝伦的红枫藏品。

藏品列表

需要金秋枫露数量

奖励属性

少年碧空外套包

5000

非赠品

少年碧空发型卡

500

非赠品

少年碧空肖像卡

200

非赠品

金秋灵签

380

赠品,不可交易

幻想仙境30天装

500

赠品,不可交易

冰雪奇缘30天装

500

赠品,不可交易

卡达斯30天装

500

赠品,不可交易

金枫藏品

枫灵宝库中的金枫藏品需要使用金秋秘钥开启。使用灵签问卜,即有机会获取金秋秘钥。

藏品列表

需要金秋枫露数量

奖励属性

绮灯玉兔幻魂箱

20000

非赠品,可交易

金枝玉叶

1000

非赠品,可交易

山月锦绣

500

非赠品,可交易

冒险者,面对如此丰富的金秋新品,你是否已经眼花缭乱,迫不及待想要拥有它们了?那就快在2020年10月21日至2020年10月27日期间,带上金秋灵签,来宝树下问卜觅宝吧!

温馨提示:游戏中的“概率”均是在大数据样本(大量用户)统计下的数值,并非单个玩家每次获得的概率(例如在概率为50%的情况下,并非玩家参与2次,就会有1次成功)。