众神归来

单机“多角色控制”和网游“互动性”完美结合


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    打破常规,大胆创新,是游戏作品一次又一次进化提升的必经之路。单角色操作曾是单机游戏时代不可逾越的定律,但随着《盟军敢死队》、《博德之门》等极富创造性的游戏推出,多角色操作的单机作品得到了玩家的一致认同,并且引领着新游戏时代前行的步伐。

    多角色控制模式可以说是单机时代游戏创造的一次巨大飞跃,这种模式直到今天仍然被很多视频游戏平台的作品所采用。但网游世界如今仍然遵循着当年如同单角色单机时代的典型特征,就是玩家虽然同一个ID可以创造多个角色,但进入游戏的角色,可供玩家操作的角色却只有一个。

    网游的多角色可行么?在强调玩家“一对一”互动性的网游世界中,这个提法遭受了很多的质疑。从理论上来说,一个玩家在游戏中同步操作多个独立角色的确难度巨大,然而《魔域》却在多“角色”控制的道路上另辟巧径,以角色与“幻兽”(《魔域》的宠物)互动成队的方式,将多角色的控制变成了可能。

    《魔域》具有独创意义的“一人多宠”模式是“多角色控制”得以在网游世界中试水的关键。过去很多网游也有多宠模式,但多宠往往局限于玩家可以培养多个宠物,实际在游戏中与玩家随行,可帮助玩家战斗、搜罗物品的宠物只有一个。但目前《魔域》的“幻兽”培养,允许玩家栽培的幻兽数量达到了12个,多宠模式下允许玩家携带出战的幻兽数达到了4个。和主角本身加起来,这即是说,玩家可控制的角色达到了5个之多,只是与传统定义上的“多角色控制”不同的是,《魔域》的“多角色控制”是“一拖四”模式,而不是纯单机机制下的“一对一”模式。

    《魔域》“多角色控制”模式从网游设计的角度而言,它满足了网游必要的特性。一是玩家都有唯一性,排他性,只有自主自我的角色才是玩家愿意扮演的角色,二是“一拖四”模式下玩家主角色对“幻兽”有绝对的主导权,而不会因为角色增多丧失玩家的主导控制能力。需要注意的是,幻兽在“一人多宠”下并非仅仅是玩家的附属品,它也有不同的侧重与个性,这才是《魔域》“多角色控制”最有魅力的地方。

    正是这样多角色的特性,即满足了当前玩家对单一角色的要求,又满足了玩家对多角色控制的渴望,同时兼具网游平台特有的“互动性”,在系统协调控制下,“幻兽”与玩家也会有互动,在战斗中也配合,包括“人宠合”的合体技能等等。《魔域》倡导的“你不是一个人在战斗”,在多角色控制之下,显得更为透彻。

    不过,值得我们去持续关注的,是《魔域》2.0时代到来之后,多角色控制又会出现什么革新。毕竟一人多宠是多角色控制的第一步,那下一步,《魔域》会将多角色控制的点落在哪里呢?拭目以待吧!



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