新职业人物
2011年3月31日 阴
经过三个月夜以继日的奋战,研发组全体成员创意、汗水和心血的结晶——新资料片“吸血圣战”终于在3月17日和大家正式见面了。虽然我们对于新资料片有着十足的信心,但玩家们的热情却仍然让我们受宠若惊——内测服务器“圣战一区”从内测开启当天以来一直处于爆满状态!
首先要感谢玩家们对于吸血鬼的大力支持,玩家们能够喜欢,并从资料片里感受到快乐和放松,正是我们最大的心愿。
3月17日开放内测当天,我们研发组所有成员都非常的紧张,害怕自己对吸血鬼的刻画不够到位,害怕玩家们不习惯吸血鬼这种全新的职业,害怕职业平衡性趣味性还不如其它三个职业。但所有的担忧,所有的害怕,都伴随着服务器连续两周爆满的傲人成绩消失了,研发组的工作人员终于能睡一个安稳觉,过一个轻松的周末了。
当然,尽管我们在内测之前已经对资料片进行了十分细致的BUG排查和功能优化,但游戏里依然还存在一些不足之处,我们保证,玩家们反馈的问题我们都会一一排查,在4月29日公测到来的时候,所有的问题都会得到解决。
为了能研发出一个最好玩、最符合玩家喜好的吸血鬼,研发组做了十分充足的功课。但肯定还有很多细节是我们没有想到的,吸血鬼也远远没有达到尽善尽美,我们会不断的对吸血鬼进行改进,也会通过YY、微博等方式和玩家们交流,《魔域》玩家拥有最丰富的想象力和最天马行空的创意,所有希望玩家们能够把自己的想法告诉我们,有好的研发组一定会在研发中采用!
4月已至,“吸血圣战”公测的脚步也缓缓走近,4月29日,高贵华丽的吸血鬼将正式在雷鸣大陆亮相,所有的玩家都能够感受到血族的神秘魅力。拉风的血族,一定会俘获你的“芳心”!这个古老强大的种族,也会让你的《魔域》之旅变得更加精彩!另外,云飞还要独家爆料下,公测后的吸血鬼职业,将在内测基础上开放更多更具趣味性的玩点、武器、装备等,所有的这些都会让你没有理由不期待哦!
4•29,“吸血圣战”正式开战!你,准备好了吗?!
新职业人物
公元2011年3月15日 雨
3.17吸血圣战即将到来,大家是不是已经和我们一样迫不及待了呢?一个全新的种族、一个全新的职业即将登场。英俊的男吸血鬼,性感的女吸血鬼,《魔域》最神秘、最高贵的种族就要正式和大家见面了!
为了给大家呈现一个尽可能完美的吸血鬼,项目组继续着没有假日的日子。尽管很辛苦,但却没有任何人喊累,因为这个倾注了项目组所有同事心血的新职业就像是我们的孩子一样,看着它一点一点的完善,是我们最开心的事情。而挥洒我们的汗水,为玩家们带来最精彩的游戏内容也让我们无比骄傲。
确定了吸血鬼的武器、幻兽养成系统后,吸血鬼的研发工作继续稳步前行,要和大家分享的好消息是,吸血鬼的专属幻兽和骑宠形象已经定稿了,而且已经设计完成!那么,吸血鬼的专属幻兽又会是什么呢?《魔域》聪明的玩家们又给出了自己的答案,有人说肯定就是蝙蝠,有的人认为吸血鬼的专属幻兽可以幻化为人形,陪伴在主人左右,大家丰富的想象力让我们大为惊叹,不过想要知道吸血鬼的专属幻兽和骑宠究竟是什么,还是要等待3.17日吸血圣战开放后,大家自己进入游戏一探究竟!
几个月的努力,研发组同事们的共同能力下,吸血鬼的整体研发已经顺利完成。目前我们正在对新职业进行各种测试,以杜绝可能产生的各种突发状况。《魔域》为大家带来的吸血鬼将是高贵华丽的代名词,同时也将为游戏注入新鲜的血液,战士、法师、异能者和吸血鬼四种职业将在《魔域》广袤的游戏世界里尽情驰骋!
吸血圣战就要开启,我们研发组既兴奋又紧张,兴奋是因为数个月来智慧和汗水的结晶终于要和大家见面,紧张是因为不知道玩家们对于我们设计的吸血鬼是否满意。但不管如何,吸血鬼都是我们送给玩家们的一份礼物,吸血鬼是《魔域》第一次出现非人类的职业,但绝不是最后一次!我们还将为玩家们带来更多更精彩的内容!
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公元2011年2月25日 阴
时间总是在人们的不经意间悄然流逝,还没来得及跟2010挥手告别,便猝不及防的迎来了2011。一直以来想找个时间跟大家静静的分享吸血鬼的最新研发情况,一直却又苦于忙碌的工作而无闲暇时间顾及其他。在这里跟大家表示深深的歉意。
随着3.17的临近,我们大家的心情都如离弦之箭一样,安然而又焦灼,等待着一声令响,即全盘爆发。为了给大家呈现一个完美的新职业、新角色、新定位的吸血战圣,项目组的同事们已经放弃数个假日,在研发前线“浴血奋战”多日,挥洒着的不仅是一群年轻人的激情,更多的是属于我们大家的骄傲。
在新资料片的名称和吸血鬼技能基本敲定开始开发后,又一个好消息要与大家分享,那边是吸血鬼的武器已经定型!充满神秘色彩的吸血鬼究竟应该使用什么样的武器?每个人都有自己的想法,有的说是獠牙和指甲,有的说该选择贵族的西洋剑,亦或是尖锐锋利的金刚爪,很多独具新意的建议让我和同事们都大为称赞,大家的才华横溢由此可见一般。而吸血鬼最终的武器也结合了大家的意见,无论是外形还是威力,都一定不会让大家失望!
开发接近尾声,回首几个月的研发过程,团队中的每个人都是百感交集,研发的过程很辛苦,通宵达旦地想创意,画图稿是常有的事。3月17日之前,我们要做好一切准备工作,不仅要完善吸血鬼这一新职业各方面的设计,更要对其进行测试,包括平衡性测试、耐玩性测试,技能测试等等,我希望吸血鬼这个全新的职业能给大家带来全新的游戏感受,但前提是不破坏游戏先有平衡!一个各种职业并存,百花齐放的游戏世界才是我想要呈现给玩家的!
吸血鬼究竟是一个什么样的职业?与其说说我和同事们在开发这样一个职业,倒不如说是我心中的那个神秘、高贵而略带血腥的吸血鬼在指引着我,每个人心中都有一个吸血鬼,有的英俊,有的邪恶,有的深情,有的残忍,但不管如何,如果《魔域》的吸血鬼能让你又似曾相识的感觉,那就足够了。
新职业人物
吸血鬼日记——技能篇
今天是大寒了,过节的喜庆气氛在一天天到来,"年味"越来越浓, "春节"的序曲即将被唱起。云飞在这向《魔域》的老朋友、新朋友们拜个早年!大家新年好!
《魔域》吸血鬼新职业研发已经到了职业技能的制作阶段。吸血鬼是一个经典且悠久的题材,但却一刻都没有落伍过。也正因为吸血鬼太过经典而难以逾越,我们为了铸造出一个独一无二的《魔域》吸血鬼,已经一个月没有好好过周末了。
大多数人都认为吸血鬼非人非神,不生不死,嗜血怕光,无法孕育后代,只能通过"初拥"(通过吸入吸血鬼血液)才能延续。永生的身躯,尖尖的牙齿和唇边的鲜血成了吸血鬼的标志。《魔域》的吸血鬼除了拥有这些特质以外,还有高贵纯正的血统,是吸血鬼中贵族的保证,但这些还是不能达到我的初衷。于是,我在吸血鬼的技能上下足了功夫,目的就是想让新职业吸血鬼更加丰满与独一无二。
以敏捷的身手、感官灵敏等一系列特点让吸血鬼的形象更加迷人!吸血鬼以拥有超强的控制能力著称,《魔域》的吸血鬼更是如此。与人、神、BOSS对战之时,可结合多样的技能掌握局面,甚至能扭转乾坤,反败为胜。
吸血鬼可以说是一个让《魔域》锦上添花的职业,一共有10余种主动技能可以选择,每种技能都有其针对性。如魅惑技能是我最喜欢的主动技能之一,玩家只要触发该技能后,就会为自己增加一个"魅惑状态"。使用魅惑技能的玩家,能控制攻击范围内的所有玩家的动作与表情,使其做与自己一模一样动作和表情。这些巧妙的技能互补,让吸血鬼在对抗其他职业、在与BOSS争霸时能出其不意掩其不备!
只要有吸血鬼的地方,总是少不了争端。我想吸血鬼新职业的到来,必将给卡诺萨带来一场史无前例的争夺战,人与吸血鬼之间、吸血鬼与吸血鬼之间、吸血鬼与BOSS之间的争斗永无宁日。
总而言之,我期望《魔域》吸血鬼能给玩家带来不一样的游戏体验,我希望《魔域》因为吸血鬼的出现而更加精彩。想了解更多关于吸血鬼的研发动态,敬请关注我的微博:http://t.sina.com.cn/yunfeitianya
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公元2011年01月10 雨
最近好忙,好久没时间能沉静下来写这样大篇幅的文字了。觉得挺不对不起大家,尤其是魔域官方微博的粉丝们。(魔域官方微博:http://t.sina.com.cn/91my)。看着魔域官方微博越发庞大的粉丝队伍,心里无比欣慰,因为这是咱们魔域生命力旺盛的最好证明。
为了吸血鬼能在3.17与大家准时见面,给所有关注《魔域》的朋友一个交代,整个团队的工作只能用繁忙来形容。每一位队友都很清楚,吸血鬼资料片研发是一个漫长的过程,更是一个艰辛的过程,但我们相信这样一个有血有肉的新职业,只有经历寒冬,飞跃冰冻,才能在《魔域》里获得重生。
在这里,我还有一个小小的喜讯带给大家,上周我们完成吸血鬼资料片的命名——吸血圣战。这是一个值得骄傲的名字,因为它完全是由我们魔域玩家自己创意并票选出来的,它体现出了我们魔域玩家横溢的才华。
其实,还有一个我不得不提的候选名字"血月传说",这是由《魔域》玩家私信给咱们漂亮的微薄姐姐,我本人非常喜欢这个名字,神秘且不乏大气,也得到许多人的肯定与赞赏,唯一的小遗憾是最终票选时它只获得了第二的成绩,只好让位于更多玩家喜欢的"吸血圣战"。如果未来有机会,我一定会将"血月传说"这个名字植入魔域。
另外一个想要跟大家分享是好消息是,新资料片的LOGO也已经设计完毕。一说到吸血鬼人们总是习惯联想到蝙蝠,他们之间的千丝万缕的关系我就不多说了。在主流媒体和流行文化中,吸血鬼的形象是从蝙蝠到有灵性的人的演变过程,吸血鬼也总是以其迷人的特质出现,是集权力、浪漫、神秘、性感及不朽之躯等诸多优点与一体的化身。为此,吸血圣战中我们大胆采用蝙蝠作为LOGO的主题,承托出"魔域——吸血圣战"的字样。
新资料片"吸血圣战"的研发正随着大家紧张有序的工作而愈加完善。每当深夜乃至凌晨时,看见还有许多《魔域》项目组的同事在一起奋战时,我会特别希望如您一样的千万玩家此刻能够与我一起见证,《魔域》一直以来倡导的"你不是一个人在战斗",其实是那么真切的感情。爱游戏,爱魔域,这便是我们这样的一群年轻人。
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公元2010年12月20日 晴
时间飞逝,从巴黎回来一晃就两个多月了,繁忙的工作让这篇游记一拖再拖,今天终于下定决心完成这次游记,所以这是一篇迟到的巴黎之行日记。
国庆节去了巴黎,巴黎真的是一个十分浪漫的城市,空气里都洋溢着浪漫的气息。但让我感触最深的,让我忍不住感叹的还是巴黎的建筑群落与历史文化竟能如此完整的保存下来。漫步巴黎街头,整个巴黎没有高楼,也几乎看不到现代建筑。带着几许沧桑的巴黎散发的是别样的魅力,习惯了国内的车水马龙与人来人往,让我感觉远离了现代都市的喧嚣。
也许,没有这趟法国之行,我觉得法国国旗上的三色的代表意义——自由、平等、博爱,只是口号,我想我永远也不能领略这六个字的深刻内涵。在回国飞机上,我一直在思考这个问题——这就是所谓的文化么?游戏里该不该有自己的文化呢?
很早之前,我就觉得《魔域》这款原汁原味的西方魔幻网游,应该融入吸血鬼这个职业。却一直在犹豫《魔域》的吸血鬼该是以怎样的形象出场呢?此番巴黎之行的意外收获——自由、平等、博爱的内涵,坚定了我在《魔域》中作出自己文化的欲望,这让我更肯定在《魔域》里的吸血鬼该以怎样的形象出现,我们的吸血鬼应有高贵的血统,应有浪漫主义特质,应是不同于以往的新鲜血液,形成我们自己的、新的、与众不同的《魔域》文化。
我们大多数的人都认为:吸血鬼是一个没有体温却能永生不死的身躯,吸血鬼拥有睿智的大脑,拥有的力量是普通人的几何级数,因此他们拥有卓越的异能。但是在《魔域》里,我还要让吸血鬼成为贵族的标杆,一样对未知和对死亡的恐惧,同时还要夹杂着对永恒生命的渴望。也只有具有这些特质的吸血鬼才能使独一无二的,我也更希望玩家能一起参与到游戏中来,跟我们整个研发团队一起创造属于《魔域》的吸血鬼。
因为我坚信——"如果换来的是永生,失去太阳又算什么呢?"