圣器玩法介绍
发布时间:2020-09-15
圣器的起源
上古时代,古神火焰之君赫提亚为了阻止毁灭意志与魔族的发展壮大,以龙血等各类珍贵的材料,锻造了一批蕴含强大能量的圣器。这些圣器具有至高的封魔之力,是勇士们抗击魔族的最佳助手!
圣器的种类
圣器的种类一共分为三种——能增加佩戴者伤害的剑坠、能减少佩戴者受到伤害的护符以及能增加佩戴者战斗力的圣杯。
任意品质、追加等级的剑坠,都能为阁下带来增加100伤害值、12点战斗力的加成;
任意品质、追加等级的护符,都能为阁下带来减少100伤害值、12点战斗力的加成;
任意品质、追加等级的圣杯,都能为阁下带来24点战斗力的加成!
圣器外观 |
圣器名称 |
用途 |
剑坠 |
由龙血等珍贵材料打造的剑坠,具有封魔之力,能增加佩戴者的伤害。剑坠的品质从低到高分为熔火、铸魂、虚空、神炼及永恒缔造者。不同剑坠拥有不同类型的基础属性。 |
|
护符 |
由龙血等珍贵材料打造的护符,具有封魔之力,能减少佩戴者受到的伤害。护符的品质从低到高分为熔火、铸魂、虚空、神炼及永恒缔造者。不同护符拥有不同类型的基础属性。 |
|
圣杯 |
由龙血等珍贵材料打造的圣杯,具有封魔之力,能增加佩戴者的战斗力。圣杯的品质从低到高分为熔火、铸魂、虚空、神炼及永恒缔造者。不同圣杯拥有不同类型的基础属性。 |
圣器的品质、属性与等级
圣器本身的品质从低到高共有五种——熔火、铸魂、虚空、神炼及永恒缔造者。不同品质的圣器将拥有不同的封魔之力、基础属性及附加属性。
圣器的基础属性包括可提升的成长属性与不可提升属性;附加属性为随机属性,不可提升。
*提升圣器的追加等级,即可提升圣器的成长属性。
圣器等级与封魔之力加成:
不同追加等级的圣器带有的“封魔之力”不同,具体数据如下:
等级 |
封魔之力 |
0 |
50 |
1 |
100 |
2 |
150 |
3 |
200 |
4 |
250 |
5 |
300 |
6 |
350 |
7 |
400 |
8 |
450 |
9 |
500 |
10 |
550 |
11 |
600 |
12 |
650 |
想要获得这些强大的封魔圣器,勇士们必须全力以赴,完成“神炼之地”的诸多挑战。相信属性多样的圣器,将会成为阁下强者之路上的一大助力!
想了解关于神炼之地挑战的更多信息,请查看:“神炼之地”玩法攻略。
圣器基础属性一览:
品质 |
基础属性名称 |
属性说明-剑坠 |
属性说明-护符 |
属性说明-圣杯 |
熔火 |
熔火传承[物] |
·人物物理攻击(可提升) |
·人物物理攻击百分比(不可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
熔火传承[魔] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·人物魔法攻击百分比(不可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
铸魂 |
铸魂之心[物魔] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
铸魂之心[物物] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
铸魂之心[魔物] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
铸魂之心[魔魔] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
虚空 |
虚空圣印[物魔] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
虚空圣印[物物] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) ·人物物理攻击百分比(不可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
虚空圣印[魔物] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
虚空圣印[魔魔] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
神炼 |
神炼之赐·地[物] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
神炼之赐·地[魔] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
神炼之赐·水[物] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
神炼之赐·水[魔] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
神炼之赐·火[物] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
神炼之赐·火[魔] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
神炼之赐·风[物] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
神炼之赐·风[魔] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·人物神圣伤害(可提升) |
|
永恒缔造者 |
永恒缔造者杰作·地[物] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
永恒缔造者杰作·地[魔] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
|
永恒缔造者杰作·水[物] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
|
永恒缔造者杰作·水[魔] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
|
永恒缔造者杰作·火[物] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
|
永恒缔造者杰作·火[魔] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
|
永恒缔造者杰作·风[物] |
·人物物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
·幻兽物理攻击(可提升) |
|
永恒缔造者杰作·风[魔] |
·人物魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
·幻兽魔法攻击(可提升) |
*具体属性不含物理、魔法属性的圣杯,其基础属性名称中,亦不含有【物】【魔】。
附加属性
圣器附加属性数量
圣器带有附加属性的最大条数,取决于圣器的品质:
熔火品质的圣器最多可有1条附加属性;
铸魂品质的圣器最多可有2条附加属性;
虚空品质的圣器最多可有3条附加属性;
神炼品质的圣器最多可有4条附加属性;
永恒缔造者品质的圣器最多可有5条附加属性。
圣器附加属性一览:
品质 |
附加属性名称 |
属性值 |
封魔之力 |
白品 |
人物物理攻击 |
40 |
32 |
人物魔法攻击 |
28 |
||
幻兽物理攻击 |
20 |
||
幻兽魔法攻击 |
14 |
||
人物神圣伤害 |
100 |
||
幻兽神圣伤害 |
60 |
||
幻兽物理攻击百分比 |
0.2% |
||
幻兽魔法攻击百分比 |
0.2% |
||
良品 |
人物物理攻击 |
60 |
64 |
人物魔法攻击 |
42 |
||
幻兽物理攻击 |
30 |
||
幻兽魔法攻击 |
21 |
||
人物神圣伤害 |
150 |
||
幻兽神圣伤害 |
90 |
||
幻兽物理攻击百分比 |
0.3% |
||
幻兽魔法攻击百分比 |
0.3% |
||
上品 |
人物物理攻击 |
80 |
96 |
人物魔法攻击 |
56 |
||
幻兽物理攻击 |
40 |
||
幻兽魔法攻击 |
28 |
||
人物神圣伤害 |
200 |
||
幻兽神圣伤害 |
120 |
||
幻兽物理攻击百分比 |
0.4% |
||
幻兽魔法攻击百分比 |
0.4% |
||
精品 |
幻兽神圣伤害 |
180 |
160 |
爆伤值 |
156 |
||
幻兽物理攻击 |
60 |
||
幻兽魔法攻击 |
42 |
||
幻兽物理攻击百分比 |
0.6% |
||
幻兽魔法攻击百分比 |
0.6% |
||
极品 |
幻兽神圣伤害 |
270 |
256 |
爆伤值 |
234 |
||
全元素属性 |
3 |
||
幻兽物理攻击 |
90 |
||
幻兽魔法攻击 |
63 |
||
幻兽物理攻击百分比 |
0.9% |
||
幻兽魔法攻击百分比 |
0.9% |
||
超极品 |
幻兽神圣伤害 |
300 |
320 |
爆伤值 |
260 |
||
全元素属性 |
4 |
||
幻兽物理攻击 |
100 |
||
幻兽魔法攻击 |
70 |
||
幻兽物理攻击百分比 |
1% |
||
幻兽魔法攻击百分比 |
1% |
圣器箱子 | 圣器品质产出概率 | ||||
熔火概率 | 铸魂概率 | 虚空概率 | 神炼概率 | 永恒缔造者概率 | |
赫提亚臻选箱 | 0.0% | 0.0% | 50.0% | 40.0% | 10.0% |
熔火秘宝圣器匣 | 50.0% | 30.0% | 15.0% | 4.0% | 1.0% |
铸魂秘宝圣器匣 | 0.0% | 57.5% | 30.0% | 10.0% | 2.5% |
虚空秘宝圣器匣 | 0.0% | 0.0% | 76.5% | 19.0% | 4.5% |
神炼秘宝圣器匣 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 80.0% | 20.0% |
永恒秘宝圣器匣 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 100.0% |
温馨提示:游戏中的“概率”均是在大数据样本(大量用户)统计下的数值,并非单个玩家每次获得的概率(例如在概率为50%的情况下,并非玩家参与2次,就会有1次成功)。
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