浅谈宝宝幸运值
作者:小豆豆 发布时间:2008-12-03 人气指数: 关键字:幸运值 |
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不知各位玩家有没有仔细关注宝宝的幸运值这一项,有没有研究GM为什么设置这一项?所以了解了这个目的,有助于玩家更好的去运用。
宝宝成长分为几块:1,主属性。2,初始。3,副成长。4,雷。5,太古。6,幸运值。
1,2,3,是几个属性成长的,包括攻/防/生命。
4,项是加星的,为了省钱
5,是调节宝宝属性搭配的,有助于更好的与各场景相结合
6,幸运值 这项不但是加分那么简单,如果那样GM没有必要搞这么麻烦,所以说在这里是有所指的。我们不难拿这个游戏与其它游戏来比较就可以简单的看出,这里面少了一个“机率” 。 比如中奖/掉宝/攻击准度/伤害转移比例等。因此,可以大概的讲幸运值与这些有很大的关系。
由此可知,幸运高了,机率就大
另谈谈打BOSS与幸运的关系。怪物掉宝(包括洞装)不可能是GM控制的,他也没这份闲情。因此GM只能设定掉宝的机率,GM可以在怪物身上放置大量的宝物,掉落的总是随机的,所以在宝宝机别相同的时候,幸运越高掉的宝物肯定越好。 另外一定要注意,级别越低的人去打,肯定掉的也会增加,如同升级一样,越低的级别杀大怪得到经验越多是一个道理,咋一听可能不明白,细想一下就知道了。
所以奉劝各位,尽量想法把宝宝幸运值合高,你会发现绝对有好处的。呵呵
好了,不多说了,说的不好请见凉(我几个宝宝幸运都很好,一个月升级装备出了两件双洞,别见笑,可能是运气好,呵呵)
宝宝成长分为几块:1,主属性。2,初始。3,副成长。4,雷。5,太古。6,幸运值。
1,2,3,是几个属性成长的,包括攻/防/生命。
4,项是加星的,为了省钱
5,是调节宝宝属性搭配的,有助于更好的与各场景相结合
6,幸运值 这项不但是加分那么简单,如果那样GM没有必要搞这么麻烦,所以说在这里是有所指的。我们不难拿这个游戏与其它游戏来比较就可以简单的看出,这里面少了一个“机率” 。 比如中奖/掉宝/攻击准度/伤害转移比例等。因此,可以大概的讲幸运值与这些有很大的关系。
由此可知,幸运高了,机率就大
另谈谈打BOSS与幸运的关系。怪物掉宝(包括洞装)不可能是GM控制的,他也没这份闲情。因此GM只能设定掉宝的机率,GM可以在怪物身上放置大量的宝物,掉落的总是随机的,所以在宝宝机别相同的时候,幸运越高掉的宝物肯定越好。 另外一定要注意,级别越低的人去打,肯定掉的也会增加,如同升级一样,越低的级别杀大怪得到经验越多是一个道理,咋一听可能不明白,细想一下就知道了。
所以奉劝各位,尽量想法把宝宝幸运值合高,你会发现绝对有好处的。呵呵
好了,不多说了,说的不好请见凉(我几个宝宝幸运都很好,一个月升级装备出了两件双洞,别见笑,可能是运气好,呵呵)
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