各地图BOSS综合评定
作者:子爵唪 发布时间:2008-11-25 人气指数: 关键字:BOSS |
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每个游戏都有它的特点,谁先抓住谁就是赢家。
这个游戏最大的特点就是:宝石,几乎一切东西都跟宝石相关,特别是灵魂,谁拥有更多的灵魂,谁就能呼风唤雨,无所不能。那么灵魂从哪来呢?地球人都知道,从BOSS身上掉落,今天,来谈谈如何打BOSS,如何找BOSS,如何分辩哪种BOSS大暴等。
闲话休絮,进入正题。大家应该都知道,找BOSS肯定有规律,没错,规律当然有,重要的是人如何发掘,下面谈谈魔域世界中各大地图的BOSS的特点,规律,呃,拿笔的快去拿笔,带眼镜的快把眼镜擦干净啊,过了这村可就没那店啦,如果不是大姐我不玩了,才不会把自己苦心研究出来的成果给你们分享哩!
注:以下内容皆为官方没改灵魂暴率之前。括号前的BOSS表括号内容,打*的为灵魂掉落效多的BOSS
雷鸣大陆:
BOSS分布:龙怪,地精(不掉灵魂)
优点:这里地图效小,BOSS刷新快,效为集中,而且BOSS只有10多级,容易弄死,来这的等级高的人也不是很多,且BOSS掉魔魂,幻魔机率效高,大暴率高,可能是官方照顾新手吧。
缺点:好像这的BOSS全不掉灵魂,怪等级太低,不好打空血,容易误杀。
综和评分:45分
树心:
BOSS分布:绿魔精,杰克灯笼(不掉灵魂)*冰妖剑士,沼泽召魂使,提风(掉灵魂)
优点:刷新率最快,BOSS比效集中,高中低三种BOSS全刷在同一范围内,地图效小,BOSS等级适中,小号打不死,大号清空BOSS血条效为迅速,且不容易造成误杀,灵魂掉落率效高,而且冰妖下面就是蜘蛛,有空没空还可上那碰碰运气。
缺点:近完美的一个地图,没什么缺点可言,如果要说缺点,就是传送附近刷召魂的时候容易被守卫杀吧。解决办法:经过守卫时,把旁边的怪清掉,如果守卫在清小怪,杀出一条"隔离带"守卫就会回去了。
综和评分:95分
迷梦沼泽:
BOSS分布:死神战将,黑魔法师(具体名字忘了)*召魂使,死亡骑士。(传说都掉灵魂,我只从召魂使身上打掉过)
优点:BOSS等级偏高,效难被新手或小号捣乱,且掉精品,地图不大,BOSS效为集中,且灵魂掉率还算不错。
缺点:刷新率效慢,经常有60-80级的玩家在BOSS刷新点上挂机,来不及打就被他们XP杀了,如果你把他们清了,他们开的挂,跟回城点是同一地图,不到几分钟又会来那个点挂,比效头痛。
综和评分:75分
戈壁沙漠:
BOSS分布:望齿魔人,(不掉灵魂)骷髅,*角蜥,*塔亚龙,*骑士亡魂(掉灵魂)
优点:刷新率效快,BOSS相对集中,定点,灵魂掉率也不错,而且如果发生PK后在这复活宠比效方便,怪的等级偏高,不容易误杀,且掉精品,比效不错的地图。
缺点:灵魂掉率最高的塔亚龙那要绕圈,路比效远,角蜥那难飞到,又没路可走,只有上面一条路,从那跑下来个人计算过时间,六分钟,而且这是人最多的地方之一,PK在所难免,战力150以下不推荐来这,战力至少达到150才有可能自卫。
综和评分:85分
冰宫:
BOSS分布:拿斧头的矮怪(叫啥名忘了),冰原,*冰雪巨人,守卫者(全掉灵魂)
优点:刷新率慢,地图大,BOSS等级高,难造成误杀,且掉精品,人比效少。
缺点:BOSS等级高,法师效难打动,BOSS定点率不强,容易刷乱,地图太大,跑起来浪费时间。
综和评分:65分
海岛:
BOSS分布:*鱼妖,巨斧怪,还一种长尾巴像蜥蜴一样的怪,忘名字了(全掉灵魂)
优点:刷新率中等,BOSS等级高,刷新点效集中,不容易误杀,掉精品,地图大,低级玩家有生存空间。
缺点:法师打不动,人比效多,容易发生冲突,而且来这的一般是高级玩家。
综和评分:80分
火山:
BOSS分布:四牙怪,炎女,*蝎怪(都掉灵魂)
优点:新刷率慢,BOSS等级最高,100级以内的玩家直接杀死都有暴的可能,地图大,掉精品,极品,且没几个人专门来这找BOSS。
缺点:BOSS多半刷在练级区,BOSS等级太高,杀死比效费时,杀的过程中容易被别人找到发生PK。
综和评分:65分
以上为我总结的魔域中各大地图BOSS的一些总特点,至于刷点,之前很多朋友说过了,我就不再重复了,下面再来说说如何找BOSS,如何暴BOSS等。
注:以下观点魔域全地图通用,大家自己举一反三,我就不再多花篇幅了,由于我经常呆树心,就以树心为例。
首先说说BOSS如何刷,也就是刷的次序,早在二个月前,我就说我已经知道BOSS的由新时间表了,开始很多人不信,后来他们发现每次都是赶在我后面,不是扑个空,就是我已经找到并在打该区域的BOSS了,有的朋友甚至怀疑我跟天晴,跟GM有什么关系,为什么每次我都能准确无误的找到BOSS?其实这个秘密一说就破,BOSS的刷新有规律的,只有两种情况:一是顺时针刷,一是逆时针刷,我们先将树心一整块地图看成几个部分,这样就有几个版块,以其中一个版块为标准,就可以准确的推算出其它BOSS的刷新时间,比如:左上:杰克灯笼,右上:绿魔精,(绿魔也会刷在右下)中间:冰妖剑士,左下:召魂,右下:提风,首先推荐在中间找冰妖,一直找,其间不要跑去别的地方,因为冰妖是暴灵魂最多的怪,找到冰妖后,(不管是你找到还是别人在打),立刻跑向提风,原因:提风跟冰妖刷点距离不远,在提风这守上5-10分钟,如果刷了,那么顺序就是逆时针,如果没刷,那么肯定就是刷了召魂,顺序就是顺时针,摸清楚顺序就好办了,再以冰妖为标准,找到后立刻去召魂,守上5-10分钟,刷了打掉,然后去提风,再去冰妖,贪心的朋友在这期间可以去杰克灯笼和绿魔,绿魔不掉灵魂,但掉小宝石很多,很容易大暴。
其它地方举一反三,先以你认为满意的怪为标准,再摸其它怪的顺序,一般刷完二轮顺序应该就清楚了。当然不可能一天总是这个顺序,服务器BOSS如何换顺序?也有规律,当发生异常时,顺序一般变了,变顺序的事后面详细说明。
BOSS等级:我没一个一个去查,总的来说分为高中低三个等级,比如31级提风(低)32级提风(中)33级提风(高),一般情况下BOSS刷新是按以低到高的顺序,假如刷了27的冰妖,接下来就是刷28冰妖,假如你一下子找到28冰妖,接下来就是重新计算,又是26冰妖了,知道BOSS等级的规律,对掌控整个地图BOSS刷新情况有着不可缺少的帮助,比如,刚打完27冰妖,跑提风那,发现提风刷了,很兴奋,自认为没错过BOSS,然后下一轮找到的却是26冰妖,这就说明上一轮打完27冰妖后还刷了一只28冰妖,接下来打完冰妖后就可再花几分钟时间找另外一只。
关于BOSS连刷:总的来说,原则上是一种怪只刷一个BOSS,比如火山有三种怪,四牙怪,炎女,蝎怪,刷的时候就只会刷一只四牙BOSS,一只炎女BOSS,一只蝎怪BOSS,但有时候刷完一只BOSS还会刷另外一只,这种情况就称之为连刷,连刷一般是高级BOSS后会连刷低级BOSS,中级BOSS后会连刷高级BOSS,低级BOSS后连刷中级BOSS的情况很少见,也就是说当你打完低级BOSS后,马上就根据推算出的顺序找其它种类的怪,当你打完中级或是高级BOSS后,还可以在此种怪刷新区内转转,一般连刷时间很短,5分钟内,如果真的连刷5分钟内就会刷,反之就不会。
BOSS刷新时间:根据不同地图,大概刷新时间为25-65分钟,当一个地图内所有种类的BOSS全刷过了,称之为一轮,这个刷新时间就是指第二轮第一只BOSS与第一轮最后一只BOSS的间隔时间。
上面说了,BOSS刷新时间有时会改变,到底怎么改变呢?何时改变呢?一般情况下,出现异常就预示着顺序将被改变,什么是异常?有以下几点:
BOSS等级异常:这点效难确定,要在你确定没别人打这种BOSS的情况下,发现刷新顺序不是按低中高了,比如你刚打完一只31提风,接下来的提风应该是32的,却马上发现旁边有只33的,这就是等级异常。(要确定是在你打完31后刷出的33,不然就有可能是先刷33再连刷一只31)
BOSS数量异常:假如BOSS一直是刷1只,可突然一下同时,注意,是同时刷了二只甚至三只,这就是数量异常。
BOSS时间异常:假如一直是半小时刷一轮,却一下子连着一小时都不刷,或是本来一小时刷一轮,突然一下子刷新时间明显增快,这就是时间异常。
异常情况下,BOSS刷新顺序,刷新点都会有些变动,谁先掌握好,谁就能打到更多的BOSS。
大家打BOSS无非就是想打灵魂,没有谁是为了打魔魂,幻魔这些小宝石吧?那么到底什么样的BOSS掉灵魂多?怎么样打BOSS掉灵魂多?以下一一解答。
首先:根据怪的种类不同,灵魂掉的多少还是有区别的,但总的来说分为三类,一类是灵魂掉落多,一类是灵魂掉落效多,一类是灵魂掉落少,但还是掉落。一个地图上灵魂掉落多的怪只有一种,但各大地图中灵魂掉落多的怪掉灵魂率是相同的,比如树心的冰妖,与沙漠的塔亚龙,灵魂的掉落率就是相同的。哪种BOSS掉灵魂多?一般来说,低级BOSS效容易大暴,大暴后掉宝石多,灵魂少,装备全是良品或未辩认,中级BOSS大暴效高,大暴后掉灵魂多,宝石多,装备全是上品或精品(根据怪的等级高低,40-50以上的怪都是掉精品,40-50以下的怪全是掉上品),高级BOSS大暴率效低,灵魂掉率高,一般只有1-5个东西,在这些东西中出现灵魂的机率效高。
还有,最重要一点,BOSS分大暴时间段,在此时间内,(时间很短,大概10-30分钟)不管打什么BOSS都是大暴,就跟平时放XP一样,以上海六服为例(其它服没试过,大家可以自己摸出大暴时间)早上3点有个"小"大暴时间,早上5-6点有个大暴时间,下午4-5点有个大暴时间,晚上应该还有个大暴时间,但我一般晚上8点就睡,没有深入研究。我一天的灵魂收入大概是40-60个,其中大暴时间内收入占了一半以上。
打BOSS大暴秘决:宠的等级跟BOSS相差3左右,最好是低,不过高于BOSS三级以内也会暴,当初没开幸运,我试过用幸运不同的宠打,效果不明显,现在开的幸运好像是掷骰子时点数效高,跟打BOSS没什么关系,不过如果条件允许,还是带高幸运的宠吧,就算是心理作用吧,呵呵。最最最重要的一点!我发现服务器内没人注意这点,可能整个魔域都没人注意这点,当BOSS快死时,你必须把BOSS附近的钱,装备,怪清空,保持地上是空的,同时要摆脱BOSS,让BOSS旁边越空越好,这样如果大暴,就没有东西被压着,比如是一个3*4的大暴,应该有12件东西,除了宠占一个地方,还应该有10-11件东西,但旁边有3个怪,2堆钱,1件装备,那么这个BOSS大暴后,就只会掉4-5件东西,其它应该掉的东西会被怪,钱,装备等物品掩盖住,BOSS最大的大暴是4*4,我暴的最好的一只BOSS是16件东西,8个灵魂,4个幻魔,2个魔魂,2个上品。对于清空BOSS,法师比效容易作到,先一个火旋风清掉小的,把钱和装备都捡掉,然后潜行跑开,让BOSS和宠肉搏。此时大暴只会失去1-6件东西,宠会占1-2件,BOSS本身会占1-4件,根据BOSS体积不同所占地方大小不同,比如33提风倒下后会占去4件东西的地方,郁闷!
最后传授大家一招我自己发明的不传之密!如何让BOSS定点!也就是说在刷BOSS的范围内,如何将BOSS准确的定在一点,让下一轮就刷在这,这可是大姐自己发明滴!在高级玩家多的时候特别管用,说穿了也很简单,你多次把要定点地方的小怪清掉,刷了小的下次路过时就清掉,高级玩家一般都很懒,不会主动去清小怪,那么BOSS就没地方刷,好比一只瓶子装满了水,但没人去拧开瓶盖,水永远也不会出来,此时你在瓶子任何一个地方挖一个小孔,结果会怎么样呢?不过这种方法也比效容易防范,如果你担心有人在定BOSS,你只要把其它的小怪多清几次,那个点就定不住了。
好了.写了这么多也不知道说的对不对,都是我自己的一点经验,在这与大家分享一下 ,我是湖北十六大区 十六小区的一个小小战士 子爵唪 就是我 欢迎大家与我交流!
这个游戏最大的特点就是:宝石,几乎一切东西都跟宝石相关,特别是灵魂,谁拥有更多的灵魂,谁就能呼风唤雨,无所不能。那么灵魂从哪来呢?地球人都知道,从BOSS身上掉落,今天,来谈谈如何打BOSS,如何找BOSS,如何分辩哪种BOSS大暴等。
闲话休絮,进入正题。大家应该都知道,找BOSS肯定有规律,没错,规律当然有,重要的是人如何发掘,下面谈谈魔域世界中各大地图的BOSS的特点,规律,呃,拿笔的快去拿笔,带眼镜的快把眼镜擦干净啊,过了这村可就没那店啦,如果不是大姐我不玩了,才不会把自己苦心研究出来的成果给你们分享哩!
注:以下内容皆为官方没改灵魂暴率之前。括号前的BOSS表括号内容,打*的为灵魂掉落效多的BOSS
雷鸣大陆:
BOSS分布:龙怪,地精(不掉灵魂)
优点:这里地图效小,BOSS刷新快,效为集中,而且BOSS只有10多级,容易弄死,来这的等级高的人也不是很多,且BOSS掉魔魂,幻魔机率效高,大暴率高,可能是官方照顾新手吧。
缺点:好像这的BOSS全不掉灵魂,怪等级太低,不好打空血,容易误杀。
综和评分:45分
树心:
BOSS分布:绿魔精,杰克灯笼(不掉灵魂)*冰妖剑士,沼泽召魂使,提风(掉灵魂)
优点:刷新率最快,BOSS比效集中,高中低三种BOSS全刷在同一范围内,地图效小,BOSS等级适中,小号打不死,大号清空BOSS血条效为迅速,且不容易造成误杀,灵魂掉落率效高,而且冰妖下面就是蜘蛛,有空没空还可上那碰碰运气。
缺点:近完美的一个地图,没什么缺点可言,如果要说缺点,就是传送附近刷召魂的时候容易被守卫杀吧。解决办法:经过守卫时,把旁边的怪清掉,如果守卫在清小怪,杀出一条"隔离带"守卫就会回去了。
综和评分:95分
迷梦沼泽:
BOSS分布:死神战将,黑魔法师(具体名字忘了)*召魂使,死亡骑士。(传说都掉灵魂,我只从召魂使身上打掉过)
优点:BOSS等级偏高,效难被新手或小号捣乱,且掉精品,地图不大,BOSS效为集中,且灵魂掉率还算不错。
缺点:刷新率效慢,经常有60-80级的玩家在BOSS刷新点上挂机,来不及打就被他们XP杀了,如果你把他们清了,他们开的挂,跟回城点是同一地图,不到几分钟又会来那个点挂,比效头痛。
综和评分:75分
戈壁沙漠:
BOSS分布:望齿魔人,(不掉灵魂)骷髅,*角蜥,*塔亚龙,*骑士亡魂(掉灵魂)
优点:刷新率效快,BOSS相对集中,定点,灵魂掉率也不错,而且如果发生PK后在这复活宠比效方便,怪的等级偏高,不容易误杀,且掉精品,比效不错的地图。
缺点:灵魂掉率最高的塔亚龙那要绕圈,路比效远,角蜥那难飞到,又没路可走,只有上面一条路,从那跑下来个人计算过时间,六分钟,而且这是人最多的地方之一,PK在所难免,战力150以下不推荐来这,战力至少达到150才有可能自卫。
综和评分:85分
冰宫:
BOSS分布:拿斧头的矮怪(叫啥名忘了),冰原,*冰雪巨人,守卫者(全掉灵魂)
优点:刷新率慢,地图大,BOSS等级高,难造成误杀,且掉精品,人比效少。
缺点:BOSS等级高,法师效难打动,BOSS定点率不强,容易刷乱,地图太大,跑起来浪费时间。
综和评分:65分
海岛:
BOSS分布:*鱼妖,巨斧怪,还一种长尾巴像蜥蜴一样的怪,忘名字了(全掉灵魂)
优点:刷新率中等,BOSS等级高,刷新点效集中,不容易误杀,掉精品,地图大,低级玩家有生存空间。
缺点:法师打不动,人比效多,容易发生冲突,而且来这的一般是高级玩家。
综和评分:80分
火山:
BOSS分布:四牙怪,炎女,*蝎怪(都掉灵魂)
优点:新刷率慢,BOSS等级最高,100级以内的玩家直接杀死都有暴的可能,地图大,掉精品,极品,且没几个人专门来这找BOSS。
缺点:BOSS多半刷在练级区,BOSS等级太高,杀死比效费时,杀的过程中容易被别人找到发生PK。
综和评分:65分
以上为我总结的魔域中各大地图BOSS的一些总特点,至于刷点,之前很多朋友说过了,我就不再重复了,下面再来说说如何找BOSS,如何暴BOSS等。
注:以下观点魔域全地图通用,大家自己举一反三,我就不再多花篇幅了,由于我经常呆树心,就以树心为例。
首先说说BOSS如何刷,也就是刷的次序,早在二个月前,我就说我已经知道BOSS的由新时间表了,开始很多人不信,后来他们发现每次都是赶在我后面,不是扑个空,就是我已经找到并在打该区域的BOSS了,有的朋友甚至怀疑我跟天晴,跟GM有什么关系,为什么每次我都能准确无误的找到BOSS?其实这个秘密一说就破,BOSS的刷新有规律的,只有两种情况:一是顺时针刷,一是逆时针刷,我们先将树心一整块地图看成几个部分,这样就有几个版块,以其中一个版块为标准,就可以准确的推算出其它BOSS的刷新时间,比如:左上:杰克灯笼,右上:绿魔精,(绿魔也会刷在右下)中间:冰妖剑士,左下:召魂,右下:提风,首先推荐在中间找冰妖,一直找,其间不要跑去别的地方,因为冰妖是暴灵魂最多的怪,找到冰妖后,(不管是你找到还是别人在打),立刻跑向提风,原因:提风跟冰妖刷点距离不远,在提风这守上5-10分钟,如果刷了,那么顺序就是逆时针,如果没刷,那么肯定就是刷了召魂,顺序就是顺时针,摸清楚顺序就好办了,再以冰妖为标准,找到后立刻去召魂,守上5-10分钟,刷了打掉,然后去提风,再去冰妖,贪心的朋友在这期间可以去杰克灯笼和绿魔,绿魔不掉灵魂,但掉小宝石很多,很容易大暴。
其它地方举一反三,先以你认为满意的怪为标准,再摸其它怪的顺序,一般刷完二轮顺序应该就清楚了。当然不可能一天总是这个顺序,服务器BOSS如何换顺序?也有规律,当发生异常时,顺序一般变了,变顺序的事后面详细说明。
BOSS等级:我没一个一个去查,总的来说分为高中低三个等级,比如31级提风(低)32级提风(中)33级提风(高),一般情况下BOSS刷新是按以低到高的顺序,假如刷了27的冰妖,接下来就是刷28冰妖,假如你一下子找到28冰妖,接下来就是重新计算,又是26冰妖了,知道BOSS等级的规律,对掌控整个地图BOSS刷新情况有着不可缺少的帮助,比如,刚打完27冰妖,跑提风那,发现提风刷了,很兴奋,自认为没错过BOSS,然后下一轮找到的却是26冰妖,这就说明上一轮打完27冰妖后还刷了一只28冰妖,接下来打完冰妖后就可再花几分钟时间找另外一只。
关于BOSS连刷:总的来说,原则上是一种怪只刷一个BOSS,比如火山有三种怪,四牙怪,炎女,蝎怪,刷的时候就只会刷一只四牙BOSS,一只炎女BOSS,一只蝎怪BOSS,但有时候刷完一只BOSS还会刷另外一只,这种情况就称之为连刷,连刷一般是高级BOSS后会连刷低级BOSS,中级BOSS后会连刷高级BOSS,低级BOSS后连刷中级BOSS的情况很少见,也就是说当你打完低级BOSS后,马上就根据推算出的顺序找其它种类的怪,当你打完中级或是高级BOSS后,还可以在此种怪刷新区内转转,一般连刷时间很短,5分钟内,如果真的连刷5分钟内就会刷,反之就不会。
BOSS刷新时间:根据不同地图,大概刷新时间为25-65分钟,当一个地图内所有种类的BOSS全刷过了,称之为一轮,这个刷新时间就是指第二轮第一只BOSS与第一轮最后一只BOSS的间隔时间。
上面说了,BOSS刷新时间有时会改变,到底怎么改变呢?何时改变呢?一般情况下,出现异常就预示着顺序将被改变,什么是异常?有以下几点:
BOSS等级异常:这点效难确定,要在你确定没别人打这种BOSS的情况下,发现刷新顺序不是按低中高了,比如你刚打完一只31提风,接下来的提风应该是32的,却马上发现旁边有只33的,这就是等级异常。(要确定是在你打完31后刷出的33,不然就有可能是先刷33再连刷一只31)
BOSS数量异常:假如BOSS一直是刷1只,可突然一下同时,注意,是同时刷了二只甚至三只,这就是数量异常。
BOSS时间异常:假如一直是半小时刷一轮,却一下子连着一小时都不刷,或是本来一小时刷一轮,突然一下子刷新时间明显增快,这就是时间异常。
异常情况下,BOSS刷新顺序,刷新点都会有些变动,谁先掌握好,谁就能打到更多的BOSS。
大家打BOSS无非就是想打灵魂,没有谁是为了打魔魂,幻魔这些小宝石吧?那么到底什么样的BOSS掉灵魂多?怎么样打BOSS掉灵魂多?以下一一解答。
首先:根据怪的种类不同,灵魂掉的多少还是有区别的,但总的来说分为三类,一类是灵魂掉落多,一类是灵魂掉落效多,一类是灵魂掉落少,但还是掉落。一个地图上灵魂掉落多的怪只有一种,但各大地图中灵魂掉落多的怪掉灵魂率是相同的,比如树心的冰妖,与沙漠的塔亚龙,灵魂的掉落率就是相同的。哪种BOSS掉灵魂多?一般来说,低级BOSS效容易大暴,大暴后掉宝石多,灵魂少,装备全是良品或未辩认,中级BOSS大暴效高,大暴后掉灵魂多,宝石多,装备全是上品或精品(根据怪的等级高低,40-50以上的怪都是掉精品,40-50以下的怪全是掉上品),高级BOSS大暴率效低,灵魂掉率高,一般只有1-5个东西,在这些东西中出现灵魂的机率效高。
还有,最重要一点,BOSS分大暴时间段,在此时间内,(时间很短,大概10-30分钟)不管打什么BOSS都是大暴,就跟平时放XP一样,以上海六服为例(其它服没试过,大家可以自己摸出大暴时间)早上3点有个"小"大暴时间,早上5-6点有个大暴时间,下午4-5点有个大暴时间,晚上应该还有个大暴时间,但我一般晚上8点就睡,没有深入研究。我一天的灵魂收入大概是40-60个,其中大暴时间内收入占了一半以上。
打BOSS大暴秘决:宠的等级跟BOSS相差3左右,最好是低,不过高于BOSS三级以内也会暴,当初没开幸运,我试过用幸运不同的宠打,效果不明显,现在开的幸运好像是掷骰子时点数效高,跟打BOSS没什么关系,不过如果条件允许,还是带高幸运的宠吧,就算是心理作用吧,呵呵。最最最重要的一点!我发现服务器内没人注意这点,可能整个魔域都没人注意这点,当BOSS快死时,你必须把BOSS附近的钱,装备,怪清空,保持地上是空的,同时要摆脱BOSS,让BOSS旁边越空越好,这样如果大暴,就没有东西被压着,比如是一个3*4的大暴,应该有12件东西,除了宠占一个地方,还应该有10-11件东西,但旁边有3个怪,2堆钱,1件装备,那么这个BOSS大暴后,就只会掉4-5件东西,其它应该掉的东西会被怪,钱,装备等物品掩盖住,BOSS最大的大暴是4*4,我暴的最好的一只BOSS是16件东西,8个灵魂,4个幻魔,2个魔魂,2个上品。对于清空BOSS,法师比效容易作到,先一个火旋风清掉小的,把钱和装备都捡掉,然后潜行跑开,让BOSS和宠肉搏。此时大暴只会失去1-6件东西,宠会占1-2件,BOSS本身会占1-4件,根据BOSS体积不同所占地方大小不同,比如33提风倒下后会占去4件东西的地方,郁闷!
最后传授大家一招我自己发明的不传之密!如何让BOSS定点!也就是说在刷BOSS的范围内,如何将BOSS准确的定在一点,让下一轮就刷在这,这可是大姐自己发明滴!在高级玩家多的时候特别管用,说穿了也很简单,你多次把要定点地方的小怪清掉,刷了小的下次路过时就清掉,高级玩家一般都很懒,不会主动去清小怪,那么BOSS就没地方刷,好比一只瓶子装满了水,但没人去拧开瓶盖,水永远也不会出来,此时你在瓶子任何一个地方挖一个小孔,结果会怎么样呢?不过这种方法也比效容易防范,如果你担心有人在定BOSS,你只要把其它的小怪多清几次,那个点就定不住了。
好了.写了这么多也不知道说的对不对,都是我自己的一点经验,在这与大家分享一下 ,我是湖北十六大区 十六小区的一个小小战士 子爵唪 就是我 欢迎大家与我交流!
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