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关于高对手几战仍败于对手之我见

作者:小琴  发布时间:2008-08-12  人气指数:  关键字:战斗力,pk
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    这段时间在论坛见过有朋友抱怨,自己明明高对方几战但仍被对方杀掉,而且经过多局实验结果均如此,对此我说说自己的看法,不正之处请大家见谅!嘻嘻·_·

   一、首先说说魔域目前的战斗力叠加系统:

   1、等级升级,人物每升高一个等级就多加一战,目前最高137级封顶。

   2、装备加成(按全顶级并合适等级的装备计算),全套极品+12两洞高级宝石(链~手~鞋~武器均上2个战斗力+5宝石)总共+106战。

   3、城堡等级,城堡每升一级均+1战,最高+7战封顶。

   4、BB*级加成,BB每升高一*均多+1战;其次就是BB排名有额外战斗力加成,详细加战是排名第一+20战,第二+19战,第三+18战,四到十+15战,十一到二十+13战,二十以后就+12以下了。另外BB还能叠加战斗力天赋战,最高为战斗力天赋+3。

   5、师傅战加成,有师傅的朋友,只要师傅在线,而自己的战没有超过师傅的情况下,就能分享到师傅的战斗力,具体的加成,请各自参照。

   6、家族战斗力分享,按照家族战斗力塔等级(最高5级),跟家族最高战斗力成员组队,在同一个地图内的情况下可分享到该成员部分的战斗力。

    二、接下来谈谈高战败于低战的原因(有待大家实验)。
 
    根据上面的战斗力加成系统,相信大家的加成都是一样的。唯一有争议的就是BB的搭配了,关于BB搭配问题争议实在太多,不管怎样争议都好,攻高防高肯定可以列为技高一筹。

    魔域没有太多的技术可言,基本靠战斗力说话,也就有了第一高战就可以横扫千军之说。

    有些朋友的战斗力确实比对手高几战,但一样落得PK败北的情况,具体的情况谁也无法解释,对于这种情况:

    1、首先要看看骑士的任命情况,守护骑士的减伤和裁决骑士的加伤以及圣光骑士的加生命,均可能出现致命的因素。

    2、装备的属性+成,这点最为重要。随着装备等级的升级各装备会随机出现风攻击+几,地攻击+几,火攻击+几的额外属性,在高对手2到4战的情况,如果对手有多件装备带这样的属性呢?是不是在实际战斗中,这样的属性相当于+战呢?这个问题有待大家在实战过程中起试验。

    3、雷属性BB跟装备属性的融合。刚才已经说了装备属性加成问题,现在就再说下BB雷属性跟装备属性的情况;雷属性,可以包容自然界所有的元素(官方说法),相信出现在装备上各种属性在人物本身能加成的情况下,再次给BB加成了,这样一来表面的高对手几战,实际上对手装备上的属性加成(隐藏属性,没有在战斗力上出现)再结合其自身战斗力,就远远高于自己了,因此,表面高战并非是自己实际战斗力。

    以上是本人的一点分析,说的不对的地方大家请谅解。    

    祝大家游戏快乐!

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