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我的经验和心得总结

作者:近身者メ诛  发布时间:2008-06-18  人气指数:  关键字:总结,经验
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    玩了这么久的魔域了,学习了别人许多,也有自己的领悟。刚刚接触魔域的可能会有些看不懂。废话不多,给大家共同交流思考。

    一 关于升级 刷球 顿悟BB   

    不同级别段升级打同样的怪得到经验是不同的,刷球效果也不一,到了125级的朋友都会觉得球难刷了,那是因为迷宫怪的最高等级才110,获得的经验也就变少了,用BB打也一个道理。 

    那么图鉴经验在什么时候吃也就明白了,至少等到110级后吃70级,80级的图鉴经验,100级的图鉴经验是按比例的,留在124级时候吃吧,120,128级之间吃经验球会很有效果,1个+1%左右吧^-^ 

    法师是天生的刷球高手,升级也比战士快,战士升级要靠法BB的风珠和自己的XP。法师升级时风珠就该舍弃不用,而是该用火旋风。 

   关于法师的XP,幽冥的优点是360度圈秒,霹雳火的优点是射程远,差不多是幽冥的1.5倍,选择依个人习惯来,玩久了战士换法师,选择霹雳火好适应。 

    经验石头是刷级必要的,表面上写的+25%绝对不仅仅是加了25%的经验。 

    大家都知道把一个1级BB挂到20级副要用3次祝福经验(即30分钟),而有个+15%石头时,20分钟就够了,石头多了这经验还会叠加的,带两个+25%挂70级顿悟时间会差好多。 

    另外XP时建个队伍,在XP快结束的时候(一定在XP条消失之前),把出征的BB召回(合体的解除合体),出征那三个BB的顿悟速度会快上3倍。 

    如果想顿悟副BB,那么开着祝福建着队伍,不用出征,每次XP后会给它们分经验的,这就是为什么升级不要开组,否则经验流失。还有一个方法,就是挂N个小号环保,在出环保前把低级BB交易给小号,出来后OK!另外BB1级到70级的时间是8个小时。 

     二 关于PK 能力 

   魔域PK技巧性不强,游戏设计者想的初衷估计还是很好的,又是战斗力又是属性,结果现在大家都知道,战斗力5点开外的时候属性完全消失没有。那么PK主要就是网速和手速,谁先出手谁占便宜,别的没有!(除非人物或BB等级相差实在太大) 

     人物本身技能的能力主要是靠合体BB的能力,例如XP 大飞 火旋风等等,所以用这些技能时多合体BB。 

     三 关于合BB 

   这个是游戏的主要部分,大多数人日夜关注的主体,也是争议最多的。 

     一个起码的知识:BB的主属性要求与加分的变化完全与转世,用草,变雷,幸运等等一切无关!什么时候合副属性的效果都是一样!选择主BB完全无须考虑,除非是至尊或雷。   

     用草要用幸运草,最大限度提升主属性平分,减少转世损失。衰衰草的作用只在于增加一些转世次数,不如直接去吃徒弟贡献。 

     初始和副反而该在10*前合,保证10*前合的次数尽量多,每次加的分少一些,理由是10*之前顿悟要求等级比后来要低10级20级。 

     BB的搭配问题。目前除开2种殊的BB 双防和奇迹 以外,其他什么BB到后期都是一样,所指的一样是星级或主属性要求,所指的后期是到了副和幸运到了极限,主属性要求到25*以后。 

     四 关于BOSS 砸装备 

     都是各有所云,我的见解只要BB不比BOSS等级超过3级,怎么爆都是纯粹的运气的问题。另外有很少的几率出现大飞或XP打爆。砸装备也纯粹是运气的问题。 

     五 关于其它 

     经商赚钱我不在行,但只知道游戏里必须要诚信待人,黑了别人,别人迟早明白! 

     想成为高手,必须清楚整个游戏的构成,要了解他的没一个设置,同样的努力如果没有同样结果,那就是存在方法和认识上的问题。 还有多记得看看官方上的帖子很多的还是很有用的!

     每个人的游戏习惯和目的都不同,花多少钱,打算怎么玩之前要明白自己的这两个最终问题。游戏里朋友也要慎重,当然还是多的好。

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