血族传说起源于人类对血的崇拜和恐惧。一方面血是灵魂和生命的象征,而另一点上他们又把血认为是灾难不祥的标记。
〃我对以色列的孩子说,你们不可吃任何活物的血,因为那就是它们的生命,否则你们就会受到惩罚!〃(摩西律法,《旧约?利未记》)
最早的血族形象难以确定,但一般来说有以下论点:
1.该隐,因杀兄弟而受上帝诅咒。他是亚当和夏娃的儿子
2.犹大,出卖耶稣的门徒,后来因后悔而自杀(圣经)。传说上帝使他不死,永远孤独,作惩罚。现在的血族,都须保持神秘,永远孤独。
3.撒旦:基督教传说中反抗上帝的恶魔。
血族特征则起源于一种名为普琳病的疾病,该疾病的患者害怕见到阳光,需要以输血维持生命,有的人因为不小心见到了阳光,鼻子或耳朵被烧伤,因而让人感觉他们已经活了很久了。
血族是一个古老而神秘的种族.理论上来讲,所谓血族,可以理解成为某种程度上的死尸.他们没有心跳和脉搏,也没有呼吸,没有体温,而且永生不老.同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。
他们的力量远大于常人,而且拥有常人无法获得的异能.实际上,为了维持他们这种生存状态,他们必须吸食鲜血.一般来说,大部分血族通常吸食人类的血液,但是也有部分血族以吸食动物甚至其他血族的血维生.从吸食的途径上来分,一些血族会豢养牲畜(herd),这些牲畜并非牛,羊之类的动物,而是一些因为某种原因自愿贡献鲜血的人类;另一些血族会利用特殊场合诱惑人类达到目的.还有一些血族通常采取攻击的方式强行吸食血液。
很多人认为,只要被血族吸食了鲜血之后,被吸食的人就会变成血族,这种看法并不正确.被血族吸食过的人可能死亡,但是并不会变成血族.如果一个血族打算令一名人类变成血族,必须将自己的血液给予对方.被吸食者接受吸食者的血液,两种血液融合才有可能变成血族.这种血液融合的现象会带给被吸食者以完全奇妙的感受,这个过程被成为"初拥"(The Embrace).在初拥之后,被吸食者既变成吸食者的后裔,按照密党的戒律,血族不能随意发展自己的后裔,而且一名血族必须为自己后裔的行为负责。
每一个血族都拥有异于常人的能力.但是这种能力并不是生来就有的.年轻的血族的能力几乎和凡人相同.但是随着年龄和经验的增长,血族会逐渐发掘自身的能力,从而使自己变得强大,理论上来讲,越年长的血族拥有的能力就越强大.第三代血族拥有的能力甚至可以与神媲美.在这些血族面前,通常的人是不堪一击的。
很多资料认为血族害怕的东西有很多,比如血族怕大蒜,圣水和木桩.这些传闻大多是不正确的.血族最害怕的东西是阳光.部分异能强大的血族可以对阳光具有微弱的抵抗力,但是没有任何血族能经受阳光的照晒.另外,高温对血族也有一定的克制作用,因此,血族通常都在夜间行动,因为白天的日光和高温都会严重的影响他们的思维和能力.此外,血族完全不怕大蒜和圣水.如果有人拥有极端强烈的宗教信仰,有可能用十字架暂时抑制血族,但是血族绝不会因此而致死.同样的,木桩对血族也毫无作用,但如果能用木桩钉住血族的心脏,可以令其暂时麻痹直到拔除为止。
吸血鬼的体力惊人,攻击力也十分可怕,他们通常拥有人类两倍的能力。所以吸了好几个人的吸血鬼,一个人很难对付。吸血鬼可以完全继承被吸人的全部能力。所以一旦吸了强者,会变得越快越强。有一点可以欣慰的是,刚开始吸血的有它能力值的限制,吸取比自己更高级的反而发生异常,变得更低级的吸血鬼。
因为吸血鬼强,一般枪械对他们不能形成有效打击。只是人类组织的特殊子弹会给吸血鬼带给伤害值。但是直接攻击对吸血鬼有一定程度的伤害值,当然这也是限于人类组织供给的武器。
它们具有惊人的再生能力,身体每个部位的再生都有可能。他们的身体用一般武器割下来,也能瞬间再长出来。人类的武器可以显著的降低再生速度,所有武器都是以前辈们的记录为基础研究制作的,对吸血鬼来说相当致命的。根据前辈们的记录,对付吸血鬼的武器散布在世界各地。也是前辈们制作的武器,它们的威力比起现在使用的武器简直是天壤之别。作战途中偶尔发现这种武器,每当此时,人类为了占有武器,吸血鬼门为了制止人类使用武器而大战一场。
对于吸血鬼种族内也并不是非常和睦的,种族内也为了权利地位而发生战争,往往是一个家族的长老和另一个家族的长老联合把现今的黑暗统治者推翻,然后在相互残杀。最后站着的就可以成为新的吸血鬼之王。单方面从这点上来讲的话,吸血鬼对于这方面的热衷显然超过了杀人的兴趣。
力量和容貌在吸血鬼的社会中相当重要。身体异常或长得不十分突出的吸血鬼,在血族的阶级中会有限制的。但一个吸血鬼想要成为新的吸血鬼之王的话,不单要有英俊的容貌,强大的力量(至少是2代吸血鬼),良好的家族背景,还要有强大的关系网。因为如果不得到吸血鬼长老委员会的承认,那么就算你可以杀死所有吸血鬼,那么你还是无法成为公认的吸血鬼之王。
当一个吸血鬼成为新的吸血鬼之王后,由长老委员会的所有长老集合力量,召唤恶魔,新吸血鬼之王要和恶魔签定"死亡契约"。契约成立后,力量等能力会提高以前的数万倍。吸血鬼并不是恶魔。所以有时候他们为了追求更强大的力量,不得不把灵魂出卖给恶魔。以追求更强大的力量。
"死亡契约"是1代吸血鬼因为觉得自己强大而无视肮脏的恶魔并向恶魔宣战。结果,力量差距太大的吸血鬼被恶魔轻松胜利。恶魔为了折磨吸血鬼,和他签定"死亡契约"要他的灵魂一辈子都在恶魔的管制之下。但也因此。吸血鬼获得了比以前更强大的力量。
后代的吸血鬼门为了追求强大力量的捷径就是和恶魔签定契约。从而把灵魂出卖给恶魔……
实际上,血族本身并不是邪恶的,在一个人被初拥之后,他通常还会保留着自己的人性.这些人会认为他们可以和从前一样,自由的行动和生活.但是同时,他开始害怕阳光,害怕高温.无法在白天出门.他会感觉到自己对鲜血的强烈渴望.他会发现自己必须靠吸取周围人的血液生活.这些思想是如此强烈以至于完全无法控制.逐渐的,他的思想行为方式就会得到改变.一个血族在最初会试图对抗自己的行为,但是本性最后会占据上风,他会逐渐习惯新的生活方式.最后,他彻底明白了自己已经不是常人.他通常会远离繁华的地带,孤独的生活,不与任何人接触.由于他们本身的体质,他们不会衰老,他们会活在世界上目睹周围世界的变化,目睹他从前的亲人和朋友相继死去.而他只能日复一日的用鲜血和生命作为自己的食品.周围的人类对于他来说不过是一些弱小的生物罢了,他们已经完全没有理由也没有必要尊重和爱护人类了.他们藐视人类,而且生出强烈的嫉妒心,最后,他们变成了恶魔。
党派是由具有相同理念的吸血鬼与氏族所组成的团体,为现代的重要产物。就目前所知,党派最早是在十五世纪发生横扫全欧的「大反动」(the Great AnarchRevolt)後成形。许多长老虽然勉强承认党派组织,却嘲笑他们「只是为了血才起义(the Blood is all that matters)」。这些长老声称,在「大反动」与宗教审判之前根本没有党派这回事。其他吸血鬼也同意这种想法:在大城市内生活的吸血鬼,很可能十几年来都没碰到过另一位血族,仍然过得好好的,所以党派又能做什麼?
无论如何,大部分的吸血鬼还是党派的一份子,不过也有些吸血鬼宣称独立、中立或只效忠氏族。现存的党派中,秘隐同盟据称是最庞大、最普及的一支,然而它的死对头魔宴同盟近年来日渐蓬勃,而且在各方面都与秘隐同盟相对立。形迹隐密的「遁世会」(Inconnu)虽然可能引起争议,仍坚称自己并非党派,不过它有组织结构,且刻意回避其他党派。与之相反的是动作频仍,想跻身党派之列的「反动者」,然而当魔宴同盟出现在城市外围时,它们最先向秘隐同盟求援,因而秘隐同盟将之划为自己的势力范围。
在血族的千年潜藏中,共分为十三个式族,氏族也就是血缘相同,拥有同样特徵的血族族群。其中氏族之间因为哲学观相同也有互相联合而成同盟的,称为「党派」,目前最主要的两大党派为秘隐同盟与魔宴同盟。
十三个氏族分别为:
秘隐同盟(密党):布鲁赫族、冈格罗族、末卡维族、诺费勒族、妥芮朵族、睿魔尔族、梵卓族。
魔宴同盟(魔党):勒森魃族、棘秘魑族
独立氏族:阿刹迈族、羲太族、乔凡尼族、雷伏诺族
灭亡氏族:卡帕多西亚族。
每个血族的家族都有自己的徽标与历史。限于篇幅,欢迎有兴趣的玩家自行百度相关资料。
血族的世界中,辈份便代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年纪和看起来的年纪没有关系。
上古者、第三代吸血鬼(Antediluvian)他们是最古早的吸血鬼,并且可能是世界上最强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子(第3代吸血鬼),没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代血族的事务,那么他们一定不会让事情善罢甘休。因为自古以来,便传说这些古老吸血鬼之间一直进行着千年圣战(Jehad),所有的后代血族在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在卡玛利拉习俗中,"Antediluvian"甚至是一个禁制的字眼。
长寿者、玛土撒拉(Methuselah):这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。而且,无庸置疑地,他们绝对拥有十分强大的异能。
长老(Elder):长老们通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了相当权力。
仆人(Ancilla):新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老们的关注。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段。
不受管束者、叛徒(Anarch):有些叛逆性极强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为,而受到长老们的注意。但是他们不可能进入正式政治运作之中。
婴儿(Neonate)是刚被引介给亲王的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的Neonate通常是第十叁代之后。
贵公子(Childe)是还未被介绍给亲王认可的吸血鬼,他们也未被自己的尊长(Sire)所释放。通常Childe是被当作儿童般被尊长照顾带养。
亲王(Infante):通常已活了两百到一千年,他们拥有众多强大的能力,血族社会中占有一席之地,最少有100人子嗣或仆人,掌握了相当权力。
长老(Presbyter):与Elder不同,这个长老是管理氏族内部的长老,并非是整个血族最高卡玛利拉会议的长老。通常已活了两百到一千年,比亲王高一些等级。
领主(Suzerain):是赐予卡玛利拉会议领地的血族,suzerain原意是宗主国,也就是说他就是一片领地最高主人。通常一世纪一任,不得连任。
公爵(Duke),侯爵(Marquess),伯爵(Comte),子爵(Vicomte),男爵(Baron)。
每个都市中会有一个血族亲王(Prince),这个称谓和王室没有关系,而且也不一定是男性。亲王是该城市中所有血族的领袖,一般称呼为某某城市亲王,例如 Prince of New York。卡玛利拉在成立之初,并未设置"亲王"的职务。但由于1743年伦敦市发生血族内部叛徒的叛乱暴动,严重地破坏了避世的诫律,因此从此便在每个城市设立一名负责管辖者,以杜绝叛乱。
亲王通常也是由辈份较高者担任,他的主要工作就是维护辖地的诫律传统。他是辖地中唯一拥有繁衍血族后代的权力者,辖下的血族若要创造新的后代,必须经过他认可(注:这一点在密党戒律中有体现,由此可见,亲王的这些称呼什么的对与魔党那就是浮云啊浮云。)。亲王会受到辖地中的元老会所辅佐,元老会成员一方面提供建言,一方面也默默监督亲王的权力,通常只要亲王能维护千年潜藏的传统,元老会便会给予支持。不过当然,能参与元老会的长老必都是老谋深算之徒。
另外,只要有外地的血族进入辖地,便须接受亲王的管制。亲王可以以保持避世为由,针对某些或全部辖地中的血族下达限制禁食的命令。虽然亲王不能任意杀害血族成员,但仍有些亲王会滥权雇用血族猎人。最后,亲王很有机会在卡玛利拉的政治结构中晋升自己的地位。
"卡玛利拉六戒律"是密党阵营订立的六条行为戒律,要求该盟派所属后世吸血鬼必须永远严格恪守。
第一戒条:避世
第一条传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受害。
第二戒条:领权
中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。
有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的血族成员彼此压制力量。
第三戒条:后裔
这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在卡玛利拉通常解释为该地的亲王。也就是说,如果血族要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同意。亲王对于新创造的血族,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。卡玛利拉赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。
第四戒条:责任
血族有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在血族社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式血族成员一样的权利。当然,被释放的新血族成员如果仍从事一些"幼稚"的行为,便会受到其他血族的耻笑。新血族成员必须以能力证明自己的确有资格成为血族社会中的成人。
第五戒条:客尊
通常血族很少远行,但是只要进入其他血族的领地,便必须接受其统治。当代的的领地指的就是亲王的辖地,当血族进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。晋见的过程随不同的亲王而异,有些亲王要求正式的会面仪式,并且必须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的血族,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然后饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。
叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般血族和人类没什么两样。
第六戒条:弑亲
这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下血族的权力,这项权力是受到卡玛利拉所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻血族与年老者的主要冲突点。犯下"谋杀罪"的血族成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。
对于严重违反传统戒律的血族,所谓的惩罚通常只有三个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的血族补杀犯戒者。若有其他血族敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的血族,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的血族常愿意参与猎杀行动。
一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是卡玛利拉允许高层的秘密会议 (Conclave) 事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。
六大戒律为Camarilla (密党)创立之时立下的,所以其他党派不必遵守。
每个种族都有其对立的种族和天敌,即使是无比强大的吸血鬼也不例外。人类和狼人是血族最重要的2个对立种族。因为这2个种族在活动时间上都与血族存在极大冲突:吸血鬼喜欢黑暗,爱在黑夜活动。而晚上睡觉不活动的人类处于吸血鬼的食物状态。狼人在月圆时间过于兴奋,导致活动频繁,在焦躁情况下,残暴、凶暴地攻击其他活动生物,从而与吸血鬼发生冲突。
"吸血鬼猎人"就是专门猎杀吸血鬼的特殊职业,也称"血猎"。他们多半是为了维护人类种族长存,对抗吸血鬼而存在的人类;也有少数是厌倦血族生活而投奔血猎的吸血鬼。
血族拥有强大的身躯,但这并不代表他们不能被杀死。血族最害怕的东西是阳光。部分异能强大的血族可以对阳光具有微弱的抵抗力,但是没有任何血族能经受阳光的照晒.另外,高温对血族也有一定的克制作用,因此,血族通常都在夜间行动,因为白天的日光和高温都会严重的影响他们的思维和能力.此外,血族完全不怕大蒜和圣水.如果有人拥有极端强烈的宗教信仰,有可能用十字架暂时抑制血族,但是血族绝不会因此而致死.同样的,木桩对血族也毫无作用,但如果能用木桩钉住血族的心脏,可以令其暂时麻痹直到拔除为止。相传,使用银质子弹打入吸血鬼的心脏,也能令其死亡。
除了他杀,一些血族也会选择自杀。在漫长的时间内,忍受寂寞,枯燥的生活,饶是高贵而又善变的血族也忍不住产生自杀的念头。但是,因为身为撒旦的子民,从诞生起就匍匐在撒旦的脚下,是很难有能力挣脱束缚,做出违反本能的自杀手段的。而且,即使在强大的刺激下挣脱束缚,自杀而亡,也是十分难看狰狞的死法,所以,血族很少选择这种不高贵的死法的。那么,他们常用的"自杀"方式是什么呢?其实,就是培养一个比自己强大的血族(一般选择与自己羁绊深的血族)。在漫长的岁月中,不断的给他刺激,毁坏他的生活让他对自己产生强大的恨意(要知道,杀死同族的罪名足以让其一生处于逃亡)。但是,血族作为高傲的种族,是很难允许别人比自己强大的。所以,如果一个血族有意识的做这些事并任对方超越自己,我们可以将这种行为定义为自杀了。
有些传说中,吸血鬼也是有寿命限制的,所以他们也会老死。不过我们尚没有资料能够核实。
Kindred:血族,血族泛用的自称。
Caine:该隐,亚当和夏娃的长子。第一个血族。
Clan:氏族,一群有着由血缘决定的共同特征的血族。现在已知的氏族有13个,都是由第3代血族创建的。
Generation:世代,一个血族从自身往上算到该隐的「层级」数;与第一代血族之间的距离。
Sect:党派,号称由于哲学观相同而组成的血族族群。
Camarilla:密党,血族的一支党派,致力维持诫律,尤其是潜藏诫律。
Sabbat:魔党,血族的党派之一,反对人性的一切,而拥抱自身怪物的本性。魔宴同盟行事野蛮暴戾,想要统驭人类,而非逃避躲藏。
Coterie:集团,为了同一目的而聚集的血族,可能指称氏族、帮派、或甚至是为了某种外交目的而相连结。
Beast:心兽,原始的欲望,会让血族沦为丧失心智、狂怒的野兽。
Embrace:初拥。把一个人类转变为血族的过程。需要先吸干对方的血,再把一些血族的血回灌到对方体内。
Childe:子嗣,刚接受吮拥的新生血族,承袭主人血缘。此称呼通常语带贬抑,表新手、生手之意。复数形为:childer。
Ghoul:血仆,血族先将自身的血赋予未被吮血的凡人,所创造出来的侍仆。
Neonate:刚被引介给亲王的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的Neonate通常是第十叁代之后。
Anarch:有些叛逆性极强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为,而受到长老们的注意。但是他们不可能进入正式政治运作之中
Ancilla:新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老们的关注。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段
Elder:长老们,通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了相当的权力
Methuselah:这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。而且,无庸置疑地,他们绝对拥有十分强大的异能
Antediluvian:最古早的血族,并且可能是世界上最强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子(第三代血族),没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代血族的事务,那么他们一定不会让事情善罢甘休。因为自古以来,便传说这些古老血族之间一直进行着千年圣战(Jyhad),所有的后代血族在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在某些地方,"Antediluvian"是一个绝对禁制的字眼。
Great Jyhad:争取在新大陆——美洲最高地位的战争。从十七世纪一直持续到现在。
Inquisition:十三,十四,十五世纪时由人类发起的消灭血族和其它超自然生物的战争。
Jyhad:"千年圣战"。一场血族之间的永不停息的征战。通常是辈数高的血族把被数低的血族像炮灰一样投入这场战争。魔党成员使用这个词的情况比别的血族多,因为在他们眼里任何的战斗都属于千年圣战的一部分。
Masquerade:一个戒条或者说是传统,要求血族不能在人类面前露出自己的真面目。这个规则在恶灵生物歼灭运动(Inquisition)爆发后被制定。用以保护血族的生存。但是魔党成员并不十分遵守这个戒条。
Vinculum:一个系群内成员间的由于Vaulderie引起的互相团结的联系,类似一个微弱的Blood Bond。
Abbot:修士:监督着魔宴公共避难所的血族或血仆。
Albigensian (or Cathar)——卡特里教派:遵从教化之道中的卡特里之路的血族。
Archbishop:大主教:一个魔宴城市的统治者。
Auctoritas Ritae:公共仪式:所有魔宴血族都熟练的一套仪式。
Bishop:主教:服务于大主教,监督魔宴一切行动的血族。主教也为大主教提供建言。
Black Hand:黑手:黑手是魔宴中负责武装行动的一群精英分子。所有的黑手成员都是魔宴中最优秀的战士。
Blood Feast:血宴:一个或是一群受害者被绑起来倒吊着。这些不幸的家伙都被当作带水龙头的血池,尤其是在宴会上。
Brave:英勇者:参与了战宴的魔宴。
Brothers and Sisters:兄弟姐妹们:所有的血族。
Canonicus (or Patriot):皈依者:遵循教化之道中的荣誉和谐之路的血族。
Cardinal:枢机主教:监督着一片广大地区魔宴活动的血族。每个枢机主教都有一群大主教为之服务。
Chief:首领:战宴的领导者。
City Gangrel:城市Gangrel:在城市中有一个永久避难所的Gangrel。
Code of Milan:米兰公约:一套用来保持魔宴运转的守则。
Communal Haven:公共避难所:被一整个帮派使用的单独的一个避难所。
Consistory:监督法院:魔宴执政的顾问团。
Convention of Thorns:荆棘条约:结束了大叛乱的条约。
Corrupter (or Heretic):腐化者(或是异端):遵循教化之道中的邪恶启示之路的血族。
Coven:会众:定居在某个特定城市的魔宴血族。
Country Gangrel:乡村Gangrel:更加偏好在路边安家的Gangrel。他们不常住在城市中。
Creation Rites:创造仪式:在所有的魔宴血族被初拥时都要接受的一种特别的仪式。新人被活埋了起来,如果他们想要生存下来,就得自己挖出一条路来。
Daughters and Sons (of Caine):该隐后裔:所有的血族。
Dementation:疯狂术:魔宴的Malkavian们专有的异能。使他们能够操控和感应疯狂。
Dog:狗:狼人。(…………)
Elysian Fields:乐土:墓地或是其它类似的地方。
Esbat:巫会:帮派的每周例会。会上通常会讨论帮派的大事或是进行血誓。
Festivo dello Estinto:圣节:"死者的欢宴"。这个长达一周的庆典通常在三月的第二周开始。所有城内的魔宴血族和路经城市的游猎帮派都会参加。
Fire Dance:火舞:一种魔宴血族为了彰显自己的勇敢而在燃烧的火堆上行走的仪式。
Founded Pack:定居帮派:会众的别称。
The Great Jyhad:大圣战:从那场产生了魔宴的叛乱之后就一直在进行着的魔宴与密盟之间的战争。
Hand:手:黑手。
Harmonist:协调者:遵循教化之道中协调之路的血族。
Headhunter:猎头者:收集被自己毁灭的血族头骨的魔宴血族。
Hulul:乌鲁勒:魔宴Assamite的领导者,每100年就像征性地被杀掉一次。
Ignoblis Ritae:帮派仪式:被魔宴中的某几个帮派所采用的仪式,但不是所有魔宴帮派都采用。
Infidel:无信者:所有的非魔宴血族。
Inner Circle:内环:魔宴的控制者们。这个团体服务于执政,但他们也可以驳回执政的提议。所有的辅政顾问和枢机主教都是内环成员。
Juice:血。
Juice Bags:牲口:凡人。
Jyhad:圣战:魔宴的血族常常用这一术语来描述与其他血族的战斗。因为在他们看来几乎所有的战斗都是为了魔宴而进行的圣战。
Kindred:对所有非魔宴血族的称呼,这是一个贬义词。魔宴们并不认为密盟的血族是他们的同胞。
Lasombra:13氏族之一,其成员在魔宴内拥有领导权。
Loyalist:忠诚者:一个魔宴政治组织,其成员倾向于在自己认为领导者的命令有损于组织时应该拒绝服从。忠诚者认为真正忠于组织的就是完全的个人自由主义。忠诚者并不为大多数魔宴所欣赏。
Monomacy:挑战:一种有着正式规章的魔宴决斗。这是解决争论的传统办法。
Necronomist:死灵术士:遵循教化之道中的死亡与灵魂之路的血族。
Noddist:诺得学者:遵循教化之道中的该隐之路的血族。
Nomadic Pack:游猎帮派:居无定所的魔宴帮派,他们常常四处游荡(在城市之间)。
Nomads or Nomadic Sabbat:游猎帮派的成员。
Nosferatu Kingdom:Nosferatu王国:城市的下水道系统,尤其是那些被Nosferatu或是魔宴Nosferatu们所占据的部分。
Obtenebration:暗夜术:Lasombra氏族所擅长的异能。这项能力允许他们操纵黑暗。
Outlander Gangrel:荒原Gangrel:定居在野外的乡村Gangrel,常常旅行,从不进城。在所有的魔宴中,他们是最接近狼人的。
Pack:帮派:一群血缚在一起的魔宴。一个魔宴同时只能属于一个帮派:通常是拥吮了他的那个,但也并不总是这样。
Pale Rider:苍白骑手:游猎的魔宴帮派成员。通常用来指魔宴机车帮派的成员。
Paladin:圣武士:以保镖或是刺客身份服务于魔宴领导者的血族。圣武士不能是黑手成员。他们也被称作圣堂武士。
Palla Grande:周年庆典:每年万圣节时举办的庆典。这时城中所有的魔宴都会聚在一起。这是一个避世庆典,凡人常作为客人或是主食而受到邀请。
Pander:垃圾:魔宴中的弃儿。
Path of Enlightenment:教化之道:魔宴成员所遵循的信仰系统。其中有七种主要的心路:该隐之路,卡特里之路,死亡与灵魂之路,邪恶启示之路,协调之路,荣耀和谐之路,力量与内在呼唤之路。
Priest:牧师:某个魔宴帮派中的仪式主持者。他可能是也可能不是帮派的唯一领导人。
Prior:先人:修士的别称。
Priscus:辅政顾问:为执政或枢机主教提供建言的魔宴血族。
Prize:奖赏:群猎或战宴的目标。
Recruit:征召:拥吮某人使他为派系而战。
Regent:执政:魔宴的最高领导者。同一时间只能有一个执政。
Rules of Monomacy:挑战原则:设置好的为了有序的决斗的规则。这种决斗有时被叫做挑战。
Sabbat:魔宴:一群为了与密盟和第三代的回归抗争的血族。这个称呼既可以指派系也可以指派系成员。因此,魔宴中的血族通常就会被称 作魔宴。
Scout:尖兵:魔宴间谍。
Seraph:撒拉弗:黑手的四个最高统帅之一。
Siege:围城:夺取密盟控制下的城市的行动。
Slave:奴隶:密盟中的自由主义者。
Sword of Caine:该隐之剑:魔宴。
Templar:圣堂武士:圣武士的别称。
Tongue:喉舌:魔宴的宣传攻势,尤其是指对自由主义者的。
True Sabbat:真魔宴:从一次攻击敌人的行动中活下来的魔宴。
Tzimisce:13氏族之一,也用来指此氏族的成员。他们是魔宴的支柱力量之一。
Unifier:制服者:遵循教化之道中的力量与内在呼唤之路的血族。
V:一个血族。
Vaulderie:血誓:一种魔宴的仪式,所有参加的血族把自己的血灌注到一个杯子中混合起来大家共饮。
Vicissitude:变幻术:一种为大多数Tzimisce所熟练掌握的奇术。允许他们塑造人体的肌肉和骨骼。
Vinculum:由血盟仪式造成的血缚,其中的血族相互之间的忠心都会不断增长。
Voivode:总督统领:Tzimisce氏族的领导者。
War Party:战宴:帮派内的一种游戏,无惧的血族之间相互竞争猎杀某个特定目标。目标被杀死后,证明了自己的胜利者可以将其吸干。
Wild Hunt:狩猎:就像血猎一样,但派系不会在乎暴露于凡人眼中,回不计代价毁掉叛徒。通常游猎帮派也会被召唤参加 。