众神归来

有什么网络游戏像《魔域》一样可以爽快杀怪?


Rss订阅 | 手机Rss订阅 | 游戏内频道订阅 | 网页错误提交

    玩网游,战斗与竞争是必不可少的环节。任何网游都要在玩家之间分出高低,划出界线,才算是让网游的“互动性”有了初级的展现。由此而生的就是众多MMORPG类型的网游对战斗效果的设计狠费了一番心思,不仅战斗节奏要快,要够刺激,画面还够绚,还要能够在玩家容易接受,易上手,易拓展的范畴之内。

    这实际上是对游戏可玩性的另一种转嫁。在网游免不了要杀怪冲击的情况下,如何能让玩家对杀怪乐此不疲,这就是网游战斗系统设计的艺术。很显然,《魔域》在这方面做得更为得心应手,它知道玩家需要怎么样的战斗,知道如何让玩家在持续的战斗中也能获得乐趣,还很乐于去战斗。 

    细细分析下来,可以发现这样一个有趣的现象——单机化的战斗体验是《魔域》的战斗系统能够抓住玩家的核心。经历过单机时代的玩家都可以清楚地回忆起这样一个现象,不管是在回合制RPG游戏,SLG或者是A·RPG游戏中,战斗从来是不会让人觉得累,反而是战斗得越多越爽,更有作品会让人觉得不战斗就不痛快,比如经典的DIABLO(《暗黑破坏神》),就是一款完全以任务、装备、战斗等综合元素风靡全球的单机作品,而它正是现代网游的前身。

    《魔域》的战斗充分体现了这种回归战斗爽快,杀怪爽快的本原精神——XP技能触发可秒杀怪物、升级迅速、经验值加成、装备轻松获取,频频更换带来战斗力提升,战斗效果更爽等等,一系列和DIABLO如出一辙,甚至可以说因网游环境而进化的战斗设计,正是它吸引玩家喜欢杀怪的关键。

    而另一个单机印记则是《真·三国无双》。玩过这款游戏的人都知道,其实这游戏没什么深层次内容可言,它就是以不断的战斗,不断的升级,不断的挑战将玩家吸引得如痴如醉,而关键在于,它的战斗够爽,画面够爽,它的升级让玩家有快感,它的挑战能让玩家觉得刺激且向往。由此综合便是游戏具有极高的挑战性和重复可玩性。重复却不烦累,这才是游戏战斗系统设计登峰造极的水准。

    《魔域》的战斗也有这样的特点。战斗流畅爽快,从初级开始画面就非常绚丽,并且初级玩家就有能力以一敌百秒杀群怪。这样的战斗在目前大部分网游中并不多见,也正因为通过与《真·三国无双》一样,塑造强大的角色,塑造玩家横扫千军的气势,才让《魔域》的战斗在运营一年多以后仍然吸引着无数玩家鏖战其中的诱惑力。



所有资料均以线上游戏内数据为准
[网页错误提交]

更多相关资料 热点活动
  • 周边下载(07-19)
  • 将城堡“私有化”,将游戏“私有化”!(07-04)
  • 有什么网络游戏像《魔域》一样可以爽快杀怪?(07-04)
  • 延续《模拟城市》等经典单机游戏的养成、经营概念(07-04)
  • 《魔域》游戏特色(05-10)
  • “花仙子系统”升级 浓情蜜意专属于你(04-23)
  • 幻兽批量孵化系统使用指南(04-23)
  • 便捷新体验 聊天窗口集成交易功能(04-22)
  • 入门指南(01-22)
  • 家族系统详解(11-16)